indienova.com/groups/post/101526
现状:业余兼职做游戏,目前主要是小游戏,因为开发周期短,各个平台流程都比较熟。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/groups/post/100358
我们正在招募Unity工程师,主要负责游戏项目的开发与支持,条件如下:1.有优秀的开发能力和良好的代码习惯……;2.熟悉C#和unity,有项目开发经验;3.有一定量的gameplay编程经验;同时,拥有以下条件的工程师将会被优先考虑……游戏上线项目经验;2.熟悉并熟练unity工具的开发,可以自主设计实用性高的工具;3.有图形学基础,熟悉渲染及shader
indienova.com/groups/post/29030
发起:compass 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位)5年,在美国留学、工作过。……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
必得成就和可错过成就在游戏内菜单是按流程次序混合排列的,而不是各自分类摆放的。……流程节奏就被打乱了。……几个可错过成就的解锁条件大多是“特定条件型”,例如解谜操作步骤无失误、例如遍历所有可能的选择、例如无目的性多次重复某操作
indienova.com/u/nicki/blogread/7676
来自虚幻引擎合作伙伴分享的产品开发经验 今年 5 月 23 日及 24 日,行业年度盛会 “2018……虚幻引擎 4 与居然设计家平台结合的经验分享王飞 “北京居然之家”软件架构师建筑及房地产是虚幻引擎 4……Jack 将从文化、流程、协作等多个角度阐述思维方式将如何作用到工作流程中,以及如何激发团队潜力
indienova.com/u/nicki/blogread/7782
内容技术高级工程师李元亨拥有丰富的图形渲染及3D引擎架构方面的研发经验。……李元亨此次演讲将分析光线追踪及光栅化技术的异同点,并介绍微软DXR接口的技术细节、使用方法及引擎集成注意事项以及讲解运行于英伟达……如何将概念变成可玩角色?如何在有限时间并行开发全部boss?
indienova.com/groups/post/29064
欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程师岗位……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/steam/game/2258590
游戏有两种模式:可自订胜利条件及参战人数的「群雄并起」模式,以及按照历史编写的长剧情「一统天下」模式。……「群雄并起」模式可自定义胜利条件及参战人数,玩家可自选十一位各具特色的主公,还能自定胜利条件,例如消灭其他对手……■玩家自定义一机1~4人同乐11位各怀鬼胎的主公及不同的地图及过关条件,还可限定时间比积分!
indienova.com/game/dead-space--1
艾萨克·克拉克是负责修复巨大开采船舰 USG 石村号的普通工程师,却发现情况大事不妙,船上的船员被杀,……而他最爱的女友“妮可”则在船上消失无踪。……独自一人的艾萨克,只能靠身上的工程工具和技能跟时间赛跑寻找妮可,一边努力揭开发生在石村号的梦魇背后的秘辛
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
自 2016 年发售至今仍有大量的可游玩角色、改编服装及关卡等配信中的《Street Fighter……V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……》推荐给想要充分享受《Street Fighter V》的你!
版本:Early Access
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