罗马编年史(Annals of Rome)

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你有一支强大的军队供你支配,并可以指挥你的将军们试图入侵哪些国家。……游戏是基于回合的,这些回合分阶段进行,首先是决定人口和税收收入的经济情况--建议保持低税收,除非事情变得令人绝望

看看十分钟的Nindies发布会都公布了啥

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不知道是关卡还是 Metrovania,不过质量看上去很好。2018年夏季发售。……本次重制版不知道有哪些新内容,不过对于曾在 PSP 的此游戏上花费大量时间的我来说,这游戏应该是必买的……画面风格比较有自己特色。2018年春季发售

迷室:往逝(The Room: Old Sins)

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一个雄心勃勃的工程师和他的上流社会的妻子失踪了,这引起了对一件珍贵艺术品的追查。……解谜游戏,往往都是有着比较强烈的关卡或者章节的概念,各章节间线索独立

tangyikejun:2018 GGJ 回顾

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主要回顾下自己还有哪些不足之处,督促自己在这方面进行改进 遇到的问题图形裁剪的问题,本来有个时空裂缝,……例如例如黑洞每隔一段时间会对范围内的星球进行衰减,这个由黑洞来进行处理总觉得不大好,权限太高了递进层次很深,经常会出现很多个if套在一起比较好的地方为策划提供了比较好用的策划工具来进行关卡配置没处理好的地方进入游戏的时候加载花了很久

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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我自己和这些同事当时做梦也想不到软硬件的发展速度会这么,这些熟练的技术经验有很大一部分已经完全没有用了……目前许多人重复的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可的效果(有时某人开发的轮子还没有做好……在正式制作之前,首先要对这个场景的地质和生物构成进行了深入的分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特的景观

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。……除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的?  Tim:人心。……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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但我就是这么固执,觉得没有用的东西说什么也不会花时间上去。  ……除了做游戏本身,其他还有哪些事情是你觉得比较难处理的?  Tim:人心。……所以,哪些游戏对《武器店物语》产生影响了?  

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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临近春节,比较忙,但项目依然在持续推进中,任务当前进展 35/57 。……前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……固化一种风格来(非常容易受到别的prompt影响),当然,也会存在一些prompt比较容易出一套图

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合策略游戏!……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……战术大师能霸战场。使用我们强大的地图编辑工具,按照自己的口味制作地图

版本:Early Access


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