地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡冒險, 來體驗在地獄廚房……:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便設定)上擁一間餐廳,中二料理廚女主角”樂菜”,今天也在客人雖少但多少能混口飯吃自營餐廳裡工作……本遊戲並不會太複雜難解部分,且只有一種結局,請用輕鬆心情去玩就好了

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入……并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善了“魔法工作

小组帖子:寻求一位程序合作伙伴,限杭州地区

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本人在游戏行业工作快十年了,从原画,动作,特效,策划,玩法设计到项目负责都担任过,从开始工作的时候业余时间就开始研究代码……这个项目已经全职弄了两个月了,之前在职时下班时间也用了三个月,已经完成一个内容较少DEMO,并且有完成一定量美术资源和新玩法内容设计……3.独立完成一款游戏能力,自学能力强。4. 良好沟通能力,客观理性不偏执,责任心,人品好

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这篇文章主要是补充前一篇关于即时战略游戏(RTS)的内容,大致上是在批评现有的典型 RTS 趋于 Micro……篮球中的哪些元素属于 Micro?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀玩家

MassesStudio:【天地归虚】十月开发记录

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独立游戏【天地归虚】十月开发记录 嗨,各位伙伴大家好哦段时间不见了,这次给大家同步一些游戏开发进度。……整个十月工作算是正常展开,序章demo制作也(不一定)完成了,我们正在对游戏内容及表现不断进行修正和打磨……目前来看,游戏要完成的内容会比我们预想多出不少,不仅美术资源比较紧缺,音效,特效方面进展也不算,不过我们开发还在稳步进行

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg游戏内容策划……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……做事瓶颈都在美术上。目前几款游戏下来一定资金积累

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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这次我们有机会与制作者猞灵工作室聊了聊,看看这个还未问世游戏都有哪些特色。……为什么会选择回合 RPG 这个类型,这个类型是对团队较深影响吗?……作为一个回合制的 RPG,你们希望在《埃萨之子》中做出哪些不一样东西?

会员:Kelelia

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史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來節奏戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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Mundfish 工作室负责人 Robert Bagratuni 表示:“五年前创办工作时候,我们在心里设立了一个目标……,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新 30W 充充电头,用户们终于可以不再“享受”5V1A……Smektala 表示《血腥纽带》将提供超过 6 小时游玩内容海量与感染者对抗任务,与人类战斗只占

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……随着项目的内容确定,我们也越来越知道项目需要哪些关键岗位:本篇日志开头时候也提到了,我们设计人员开始把目光转向文字细节与音频两块细节……下面给大家简单介绍一下策划的工作模式:简单来说是三步,第一步设计验证阶段,要求策划尽可能而准确表达出

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