小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg游戏内容策划……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合制rpg游戏内容策划……主程: 工作8年,之前算法工程师,现在做客户端主程,2d和3d游戏都能驾驭,兼职做美术动画,ai玩得很溜……之前游戏基本上都是美术外包,我们一个游戏开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏生命周期会换

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

技术美术与其它美术岗位差别在于:这个岗位美术人员本身也掌握相当程度技术能力,能够从技术实现角度去思考……厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间

异种冲击(Monster Bump)

indienova.com/g/monsterbump

基本的角色操作基本的角色与场景互动小姐姐带我飞啊!……开发团队: WUVA - 视觉&剧情设计师 Daan - 研发工程师

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

美国大体游戏业的分布美国游戏业基本主要在西海岸,东海岸有一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……在美国和美国游戏非常重要就是英语能力,在美国不是只有很牛技术就能找到工作,还需要良好共同能力……+实习信息,当他们有职位放出来时候,你有一份准备好简历相当重要,基本就是随时准备面试状态

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

幽伶能力翻袖:幽伶具有近战和远程两种攻击状态,初始默认为近战。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除……千金散去还复来,命只有一条

恶名昭彰 2(Infamous 2)

indienova.com/game/infamous-2

前往历史悠久南方城市纽马瑞,探索他能力潜能──同时迎战一个来自未来、黑暗可怕且威胁到人类文明巨大敌人……大幅增强能力 - 体验全面强化雷电攻击、电崩、近身战斗系统及大量全新超能力。……全新的业力系统 - 全新力系统让玩者能自由选择主角的业力,并随之展开二种截然不同冒险经历及结局

会员:TofuGan7

indienova.com/u/tofugan7

北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩很菜,瞎点子想很多,但个人实现令我望而却步……,编码能力还行吧?……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过网游比较多,但挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全设计和自定义您飞行器的能力。 巨大星系:100 个太阳系,每个包含 15 个行星

Kiki(Kiki)

indienova.com/game/kiki--1

躲避险恶陷阱和障碍,只敏捷身手和快速反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正跳跃高手!……🏃‍♀️ ✨ 各种障碍 您必须利用敏捷身手和快速决策能力克服各种障碍,如旋转锯、尖刺和其他陷阱。……✨ 原声音乐 令人惊叹 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特音乐氛围

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)