本周值得关注的发售作品 2.13-2.19

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For The King发售日期:2月15日左右关键词:Low-Poly,Roguelike,回合传统的……RPG 游戏,加入了 Roguelike 元素,没什么可多说的,应该足够好玩。……发售日期:2月18日关键词:极简,视觉效果出众,眼会花Circles 中玩家要从一个点移动到另一个点,仅用圆形营造出有如

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

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地图剧情完善虽然这周的计划是完善游戏剧情,但是发现在编辑游戏剧情时操作过于麻烦,而又没有发现 godot 有什么好的对话插件……,所以就花了点时间自己轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己做的才用的爽,之后等这个插件完善了再公开出来吧……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

梦点•危机(DreamLand)

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无限的可能 《梦点•危机》是我们呈现的一个梦境世界,在后续的版本中,我们将扮演"梦师"的角色为玩家制作更多的梦境世界体验……2、寻找圆形钥匙,开锁。3、跟随小精灵,点燃火把

方程:马造 Game Journal #2

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白白耗了一个下午 好气啊,剧情模式都是些什么鬼啊!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……马游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马好呢还是买新超马”,当时有某些人回答说“在马里你甚至可以制作出新超马的关卡……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”啊??

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……这可能是每一个没有规划的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

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