indienova.com/groups/post/102578
程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以加联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
同时,我也意识到开发三国是很费时间和精力的,如果仅仅为了个游戏,去做是很不值得的。……13年,与徒弟一起开发了战略三国4,这个项目旨在开发完整的三国,为了降低难度,采用了传统光荣三国模式。……这样,让更多人学会开发三国才是推动三国游戏发展的根本之道,而且可以百花齐放,而不是就我们少数几个独立三国游戏
indienova.com/u/saltstudio/blogread/1945
这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张,所以基本也都是没有经过打磨的作品……,而且也没有时间混,所以觉得直接放出来有点羞射,但因为有朋友加QQ说很喜欢想要MP3,so,我索性直接百度云分享到这里好了
indienova.com/groups/post/1010
发起:Salt Sound Studio 这次GGJ2017一罐盐一共给五个组制作了音乐和音效,因为时间比较紧张……,所以基本也都是没有经过打磨的作品,而且也没有时间混,所以觉得直接放出来有点羞射,但因为有朋友加QQ说很喜欢想要
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多 系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加……但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
这周成果回顾上周开发日志的目标:用对话插件完善地图剧情过年这段时间玩了几天基本没动,不过放假前还是达成了这周目标……现在能找到的地图生成软件都不太符合要求,要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/concordia-digital-edition-aegyptus-and-creta
《康考迪亚:数字版》的官方 DLC
indienova.com/u/inspiration/blogread/234
2013年系列作品《逐梦记》ART 北京系列作品《马.戏》台北当代艺术博览会系列作品《逐梦记》2013中国雕塑年鉴展系列作品……被中国国家大剧院收藏2014年系列作品《逐梦记》中华世纪坛“无畏·无疆”系列作品《马·戏》、《逐梦记》“V时代
indienova.com/groups/post/102868
战斗场景类似三国群英传,玩家自由控制自己的角色,统率士兵进行战斗。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004
版本:Early Access
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