知天命(Prescience)

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游戏机制 • 阴阳念海在构筑武学牌组的同时,会同时构筑由念(黑子)和念(白子)组成的念海。……探索每个角落还是绕过战斗完全由你来定。看!猫猫!

战国无双 5(Samurai Warriors 5)

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重新描述了 2004 年发售的系列第一《战国无双》的时代。……透过从初代“战国无双”大幅进化的视觉设计、更多无双武将的登场、更洗练的动作,为战国画卷更添色彩。……总计 27 名无双武将为战国画卷锦上添花

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

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最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技……二、游戏叙事作为一款RPG我们还是想讲好故事。……本的故事发生在一处海港小镇,玩家将作为小镇本地帮派的一员解决危机然后踏上新的旅途

墲人之境:探索(Ashland:explore)

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……是狩猎还是成为猎物,压抑的环境与惊心的音乐无时无不在刺激着你的感官,影响着你的判断。……5、道具弥补“不平衡”场景内有前人遗留下的各类道具

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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两个字来形容了话就是大气。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

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还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……还是真相?无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

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本期為遊戲開發日誌,預告正在開發的玩法以及劇情風格。……感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去

残月之锁宫(Labyrinth of Zangetsu)

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在游戏系统和世界观方面严守让核心 RPG 粉丝也能接受的硬派传统风格,采用宛如水墨画般的视觉效果描绘出游戏世界……“异土”隶属拥有近似于中世纪日本文化的“国”,座落在高挂天空中的光辉月亮正下方,是座受到强力魔法技术结界保护的要塞都市……“异土”透过政府机关“国泰府”将四散在“国”与世界各地的生存者们延揽至“异土”,从这些能力出类拔萃的菁英中选出

小组帖子:实现灵感的感觉就是好,就是妙(深夜感叹)

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无有时代 亲手实现自己脑海中的画面真是好,哪怕很简单,专业人士看了或许莞尔一笑但真当看到实现的那一那感觉还是很美妙

taomee:九年经典质造小花仙手游,首部宣传片震撼发布

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视频地址:https://v.youku.com/v_show/id_XNDI5NTA5ODg4OA=……时光如斯不舍昼夜,九年时光寻找新的少女梦,这场别开生面的相逢,执手前往拉贝尔大陆的那一就已注定铭记。……在《小花仙》手游首部宣传片中,可以看到很多我们熟悉的《小花仙》角色出现其中,还是曾经的样貌,却更加令人神往

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