東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求してられています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Three Kingdoms 2018

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是阿达三志的第二代产品,在延续既有特点后,首先就是改进了战斗系统,斗将原则不变,升级为更有策略性的……4V4整回合模式,我十分排斥很多手游那种无脑战斗,厌恶跳过战斗,一款三志游戏,战斗的策略性是必须的。……初代我们也没有做到期望的效果,而本中真正的实现了,一张近300城的中国地图,众多玩家,互相可以攻打城池

吞食拜天地:三国刘蓓传(The Legend of Liu Bei of the Three Kingdoms)

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吞食拜天地:三刘蓓传。开发:WENXIN。发行:WENXIN。发行日期:2024-01-14。……这是一款采用 RMMV 制作的传统回合 RPG 游戏,所以游戏会很朴素,没有华丽的立绘及场景!……题材采用三演义为蓝本,角色完全女性化,当然这并非 R18 游戏!

勇者斗恶龙 2:恶灵之神(美版)(Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line)

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自本起引进了队伍,能够最多 3 人一同展开冒险。……萝蕾西亚的年轻王子为了讨伐哈贡,便启程寻找同样身怀勇者血统的 2 位伙伴

杉果娘:为什么这些作品能成为“中国神作”?

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人类本来就是感情动物,神的标准也没有一定之规,《虐杀原形》《暗黑血统》等作品或许的确没那么优秀,但它们为幼年期的我们带来了无限欢乐……中国神这个词本身说白了也并没有什么意义,不过通过回忆大家也能发现,我们之所以对很多作品念念不忘,时代是很明显的影响因素……但仔细回忆,当时我们面对屏幕露出的永远是一副没心没肺的笑脸,没有“电子阳痿”也没有工作式的游戏 KPI

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……NANCY(南锡共和)主角出生,贵族组成的共和王国,由于拜利帝国的强大,一直处于被攻打的状态。……盖比靠近另一个东部大国蒂甘帝国,但因为群山阻扰,盖比一直没有受到过蒂甘的威胁,下方是汉纳共和,两国交往密切

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……主角出生,贵族组成的共和王国,由于拜利帝国的强大,一直处于被攻打的状态。……盖比靠近另一个东部大国蒂甘帝国,但因为群山阻扰,盖比一直没有受到过蒂甘的威胁,下方是汉纳共和,两国交往密切

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……不过,人性没有绝对的好处与坏处,如何决策全在于自己,你可以毁灭自己,也可以拯救自己。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

版本:Early Access


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