indienova.com/game/soccer-brawl
8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈的火花。……本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/game/final-fantasy-iii
游戏延续了前两作的回合制战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两作那样用文字来显示……每个职业可装备的武器、防具饰品与可使用的魔法都不尽相同。角色的职业等级仅会在当前职业下增长。……高职业等级可提升角色能力值,并降低将职业转换回来所需的能量值
indienova.com/steam/game/1058910
全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……3.在地图中拾取能量球可以提升等级,等级提升后各种属性获得增强
indienova.com/game/suikoden-v
其中纹章在游戏中是一个代表着强大力量的设定,而五代的剧情则与太阳纹章有关。……主人公是法蕾娜女王国的王子(女王儿子),本来国家昌盛生活平静,但由于女王被刺杀,王位被人篡夺,所以整个故事就有点王子复仇夺回王国的感觉……战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4
indienova.com/steam/game/1446650
葛萝莉雅借由水晶守护世界和谐的国家“苗瑟”的公主。因为水晶被夺走,国家也因此灭亡。……本作采用回合制的指令战斗 ,并配合职业和能力组合 ,除了经典的战斗系统,还能享受由奋勇(预借回合)与坚守……奋勇与坚守战斗中需要随时注意影响行动的“BP(奋勇点数)”,并决定什么时候该使用“奋勇”或“坚守”,安排适合的战略将成为致胜关键
indienova.com/u/ceasia/blogread/30659
盐和国家方面则参考了很多文献。Q:选择以天平决定走向,而不是让玩家直接从对话做决定的理由是什么?……Q:职业在升级时所需要的勋章入手不易,这方面为什么会这样设计?……另一个原因是,基于本作获得经验值的设计,即使角色等级还不到推荐等级,在战斗中也能追上,万一游戏结束,经验值也能继承
indienova.com/game/aca-neo-geo-soccer-brawl
8 支国家代表队将以冠军为目标,激荡出热烈的火花。……本作以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人制而非 11 人制、
indienova.com/groups/post/102703
发起:Nova-FyPu 游戏是奇幻题材的回合制游戏目前游戏的机制存在元素机制元素标记:会受到元素断言等影响元素伤害……解除异常状态等支援掌控:对敌人产生冻结、异常状态等,增加敌人行动的消耗等路途的作用使得玩家能够清晰角色的功能,路途并不代表职业……,尤其是勇猛和守护勇猛的职业功能是什么,因为路途不代表职业,只要条件足够那么就可以不一定全是大刀阔斧
indienova.com/game/telengard
Telengard 是较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表作——虽然是自上而下的视角,有的是实时移动……(DOS 版),有的是回合制移动和回合制战斗。……当玩家角色获得等级后,其属性会增加,并获得施放更高等级法术的能力。 宝箱会在地下城中随机出现
版本:Early Access
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