最终幻想 12(Final Fantasy XII)

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松野泰己带领他的团队制作的唯一一部《最终幻想》正统续,《最终幻想》系列单机版游戏前作《最终幻想 10……该也是第一款获得《FAMI 通》评价为满分的最终幻想正统作品。……故事的男主角的 Vaan 是 Hume 族的开朗少年,为了追求可让自己从被束缚的民族与国家的自由而希望成为一名空贼

幻想三国志 2(幻想三国志2)

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是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……重要通知关于游戏本是角色扮演系列单机游戏《幻想三国志》的第二部。……特色·回合和半即时的战斗系统·以丰富的三国背景为题材·众多神话般的人物角色·多剧情多线路的发展方式

侵略者:古罗马(Aggressors: Ancient Rome)

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这是一款玩法十足的策略向游戏,该将带领玩家们回到古代世界,在感受浓厚历史气息的同时,也将以地中海世界一个强大文明统治者的身份……,开启自己的冒险,为了获取荣誉,你需要努力地征服这片区域的其他国家,建立起不朽的贸易帝国,并且注重诸如战争……◎ 你可以决定开始一个先进的国家来包围新文明, 或者可以决定刚开始就以一个年轻部落的身份

民主制度(Democracy)

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是一款由 Positech Games 开发及于 2005 年发布的政府模拟游戏,其两款续分别于 2007……在游戏中,玩家将会扮演某民主国家的总统或总理,并引入和改变政策。……在决定了加入哪个国家后,玩家便需要赢得选区各派系的支持,其中包括宗教人士、爱国人士、家长、资本家、社会主义者

A 级(A Class)

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级(智能)C 级(一般)D 级(直言不讳)E 级(暴力) 你将成为六位美女考生的助手,协助她们完成考试

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口: 入口在第2行第1列, 出口在最后一列的倒数第2行算法与数据结构迷宫的生成和寻路使用的算法……RandomQueue的改进版, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

寄生前夜 2(Parasite Eve II)

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与前作相比本的系统大相径庭,尤其是战斗系统方面,取消了上一代的半真实时间,变为动作性更强的系统

反恐特遣队(Terrorist Takedown)

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以中东的恐怖紧张情势为背景来设计,从游戏中的场景设计,你可以清楚的感受到中东情势的紧张状况,游戏中你将扮演西方国家的特遣部队

地牢围攻 3(Dungeon Siege III)

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由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games 的 Chris Taylor 监制。……国家四分五裂之后,Ehb 王国的各个派系之间的平衡也被打破

版本:Early Access


总页数:50


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