indienova.com/groups/post/29920
发起:5 我是业余时间学习,接触unity也快一年多了,都是找些教程自学。现在的工作是c#后端。……Sylor:目前我和我的小伙伴在制作一款文字RPG,引擎计划用U3D(本来用GMS,但是好像GMS教程不太够……BlackAdam: 我有不少自己在做的游戏,有兴趣的可以聊聊一起做点东西
indienova.com/game/tears-of-avia
艾维雅之泪是一款回合制的战略角色扮演游戏,故事展开在美丽的艾斯特拉世界。……驱使两个国家之间的战争,寻找古老废弃天空之城背后的秘密,并靠你自己的道德决定谁对谁错以及世界的未来。……受到有名的早期战略游戏与选择性推动剧情类游戏的启发,以现代手法建造一个独特的世界与剧情
indienova.com/game/atelier-meruru-the-apprentice-of-arland-dx
边境小国亚尔兹王国的公主梅露露,要运用炼金术努力促进自己的国家发展。……炼金术、探索、战斗以及每一次邂逅,都是发展自己国家重要的一环。……◎ 累积开拓点数,进一步壮大王国开拓点数可以用于发展国家与建设新设施,是本作的重要元素
indienova.com/steam/game/689680
---------------------------当她醒来,她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……,不清楚几点,一切随着序幕的拉开,封存.……帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.本游戏中所有登场人物,地点及事件等,均为瞎编乱造,
indienova.com/game/memories
--------------------------当她醒来, 她脑中已经记不起来大部分事了,不清楚为什么会在地板上睡着……,不清楚几点,一切随着序幕的拉开, 封存.……本游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱造, 毫无逻辑与真实性可言.
indienova.com/u/hadokengame/blogread/2450
从2014年出来创业,到一年半后创业失败,到2016年重整旗鼓再次创业,到2017年初投资人的突如其来的撤资……我们仔细讨论了一阵之后,将几个基本目标确定了下来:将回合制战棋与集换式卡牌结合成一种组合型的玩法让游戏的目标变的简单易懂每次游戏的时间长度控制在……15分钟左右要设计简单易懂的卡牌,可以让玩家快速的理解战斗表现要具有简单易懂的观赏性增强对初学者的包容性要从基础开始对跨平台互动做架构游戏的生命周期要尽可能的长一些
indienova.com/steam/game/1605910
人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面
indienova.com/game/the-ultimate-secret-of-the-universe-soul
人为什么活着?人活着的意义是什么?人是来自哪里?人死后又去往何方?这是很多人都关心的问题。……但在过年的时候,我发现,在我们国家,个人是不能发布运营网络游戏的。……游戏的主题内容,我没有想到更好的,我也不喜欢胡编乱造,所以就把我以前关心的,经常思考的东西写了出来,放在了游戏里面
indienova.com/game/stellar-commanders
快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发制人》(First Strike……在结合了《先发制人》的社区关于制作一款多人战略游戏的反馈与我们自己对于 90 年代即时战略游戏的爱,从而造就了
版本:Early Access
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