游小熊:一款战棋游戏开发历程003

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就打一下对手要涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 1.攻击与伤害系统总是一个战斗内容游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多……,目前是单机版,所以都用ScriptableObject来做8.其中职业的美术量比较大,要把各个职业的角色动作都画出来……,制作时还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间9.角色上追加了群体敌人的设计,地图上单个的敌人可能代表的是一群人

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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不一般的自我介绍 大家好,我是一名多年也没成果的略有强迫症的个人开发者,顺序经历了半职业码农,半职业动画从业者……还还有个想做的游戏是像去月球一样的RPG,来讲一讲某个我觉得我们将来都会面临的问题……三个游戏就是三个代表啊……摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和

巨像任务(Colossus Mission)

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当一个巨大的外星飞船进入低地球轨道时,许多国家都派人去调查它。……主要特点 - 73 个不同的关卡,各种危险 - 具有挑战性的娱乐活动,玩很多小时 - 设置在太空中

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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专题报告模块,是由专业的游戏用研团队,以用研的角度切入,针对不同的主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……——关于竞速游戏核心玩法设计要点方面,你想分享哪些内容?……以上就是我们本次新版本的所有新内容,欢迎大家体验并反馈意见,任何问题都请不要犹豫地留言告诉小U哦!

眼中的世界(Yanzhong de Shijie: Conviction)

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艾尔维斯大陆由安比斯帝国、兰德王国等等十数个大小国家分治的土地。……而一直希望离开村庄一番作为的艾尔,抓住了这个机会与两人一起踏上拯救世界的旅程…… ◎ 指挥大量部队进行战斗……◎ 游戏中共有 12 名主要角色,共 40 多种职业,培育出玩家专属的角色◎ 多结局走向,故事的最终结局会由玩家的选择而改变

帝国主义:黑暗大陆(Imperialism: The Dark Continent)

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在游戏中,你担任任何可用国家的殖民地部长。……8个玩的大国:大不列颠、法国、德国、意大利、西班牙、葡萄牙、比利时和俄罗斯。……殖民竞争一个省可以同时被两个或两个以上的权力殖民,但只有一个赢家

Feonya:【翻译】Roguelike游戏中的可见性计算(Visibility Determination)

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visibilitydetermination本文目的是:在Roguelike游戏中计算出,相对于Player哪些……幸运的是,一个广为人知的算法实现了以上功能:The bresenham’s line algorithm……带黑叉的Cell表示它应当被标上黄色方框(可见),结果却没有

qiyiyinyue1:在游戏泛滥的年代,游戏背景音乐逐渐崛起

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随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性……,这些音乐就大众而言听来有些深奥甚至晦涩,但是在普遍音乐修养很高的欧洲一些国家,这类音乐会颇受欢迎。……也可以成为正统古典乐,虽然说还不至于影响到正统的学院古典音乐界,但是这种尝试充分说明游戏背景音乐可以更多的挖掘深度和广度

战争机器人(War Robots)

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《War Robots》是在线三人 6v6 Pvp 射击游戏,在其中有数十种战斗机器人,数百种武器组合……功能:战术 6v6 PVP 游戏31 个各具实力的战斗机器人20 多种武器,包括弹道导弹、能量和等离子枪……你会选择哪些武器?9 张作战地图!多种机器人和武器组合

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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