游戏艺术家 #7

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厉害一些还会在技术人员推辞说无法实现时候给出实现方案,这都是普通策划人员所比不了的。……v=0bcZb-SsnrA各种各样试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索空间……最后,希望能够看到国内涌现越来越多技术美术!

额外加分系列视频第一季第二辑(中配)

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Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考……/《额外加分》中配版由大聚核获得原视频作者 James 同意后经翻译与配音后制作面向国内的版本,并授权在

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术……/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师/英雄联盟/魔兽世界/最终幻想/王国纪元/

你发现indienova“钥玩”了吗?

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缘起能够方便地推广游戏PR平台在海外一经推出后便受到了广泛青睐,这和国外网络用户日常习惯有着不小联系……与国内不同,国外网络用户并没有过于依赖如QQ,微信那样大型社交通讯软件,他们在相互沟通时候仍会选择一些平台私信功能或者走传统邮件方式……那么问题来了,为什么我们要在社交通讯极度便利的国内做类似的事情呢?以下则是我们对此一些考量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

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那这个游戏要是在国外就受很大欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受。……海外一些好内容,搬运回国内的时候,反而会成为一个很好的话题,所以我建议可以更偏向海外市场,不用担心国内玩家接受不了……如果玩家是冲你画风来,或者是冲你解谜元素来,或者是冲着你叙事元素来,那你有没有提供给他相应的可花费内容

会员:乙醇桑

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认证:实况主 国内外独立游戏试玩 单机游戏试玩

奇亿音乐:游戏音乐发展面临哪些限制

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国外也并没有国内的“艺术生”受到不一样待遇情况,不是学习成绩不好才改学艺术,反倒是成绩优异有真材实料才能去深入学习……所谓国外音乐质量高,我更觉得是因为大环境下个人竞争趋势。再者,国内音乐人对音乐自我要求不高。……三、制作成本限制这是几乎是每行每都会面临现实问题,我们看这样一个数据:2016年中国移动游戏市场规模约

会员:hadesmin

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我是一名来自湖北武汉独立游戏开发者,很高兴能够在此平台和国内外众多同行们一起交流与合作。……我最近开发了一款游戏,叫做奥森大陆(Orson),但因为版号原因,它还无法在国内上线(国外已上线),……因此我也希望能与有兴趣运营商进行合作

会员:PizzaBGM必佳商用音乐(PizzaBGM)

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PizzaBGM必佳商用音乐平台是国内创新商用版权音乐平台,拥有音乐授权、声音设计等全方位音频相关业务……,让音乐迸发更大生命力同时,探寻更多与音乐相关项目合作。……认证:PizzaBGM必佳商用版权音乐平台 微信:背景

额外加分系列视频第一季第一辑(中配)

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Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火游戏文化及产业探讨视频之一。……引言Extra Credits(《额外加分》)是目前国外最火游戏文化及产业探讨视频之一。……虽然国内的游戏产业环境和国外不大相同,但这些视频依然非常值得想进入游戏领域发展的人,甚至是业内人士学习及参考

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