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认证:《无处逃 VR》开发团队

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询 问题,对应到我们迷宫问题中就是……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩

扩散希望(KAKUSANKIBOU)

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游戏故事介绍可以自由发表短文的SNS网站,独格。现在许多人都在上面发表自己的感想。……“有一个用户名乱码的奇怪账号……被那个账号发了自己的名字,就会死……”五月桥高中的江原敬四郎被同班同学多田爱子找到

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:1.将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……2.将16次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少11次采样

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询。……针对移动端未来可以做的优化方案:将物体数据由质心坐标+包围盒范围改为质心坐标+包围球半径,节省一张……将 16 次采样改为采样包围球表面最近点和包围盒四个顶点,减少 11 次采样

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……4.2d美术一名pixiv或其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画

会员:用户名菌

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会员:kov

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steam用户名15168H

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V:……Yoyotao: qq 409268784程序 liao24hoho: vx: Feiyin0405之前国外大厂……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

BASE2022滑雪季

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个人制作的小程序(Unity制作的Linux版本),水平有限,单机联网。……一些小问题,如果人物走路不太对可按两下TAB恢复一下,如果水中下沉太快可按F,会有减速)单机用户:输入随意用户名……联网用户:fw0,fw1,fw2,fw3....fw9共10个联网用户,密码:123,联网进入

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