你注意到《墓园姐妹》里的那些墓碑了吗?

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玩家通过解开墓园三姐妹留下的祷文,去各处寻找启动仪式所需要的材料,并最终完成复活计划。……在最新一期以“新生”为主题的比赛中,制作人 Ciyuunhe 正是因为这期的主题,萌生了制作《墓园姐妹……为了仪式能够顺利进行,玩家通过解开墓园三姐妹留下的祷文,去各处寻找启动仪式所需要的材料,并最终完成复活计划

Cr7sund:【译文】unity可编程渲染管道#1——自定义着色器

indienova.com/u/cr7sund/blogread/20866

它确实制作了模型矩阵可用,我们可以用它从对象空间转换为世界空间。……所以UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID 到VertexOutput,然后用……由Jasper Flick制作

勇者斗恶龙:创世小玩家 - 阿雷夫加尔德复兴记(Dragon Quest Builders)

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游戏世界中视线可及的一切都是材料,可创造出各种道具及人们生活上所不可或缺的营业厅。……创造专属于你自己的建筑或城镇,同时复兴“阿雷夫尔德”吧!……玩家将借由创造的力量复兴被黑暗笼罩的阿雷夫尔德,谱写壮大的故事!

商店关门了(The Store is Closed)

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- 探索神秘的 SCP 实验室,在那里你会发现独特的武器、制作材料和更多危险的工作人员。……每一面墙,每一张桌子,每一把椅子都可以被打破,作为制作材料使用。- 与各种工作人员作战。……- 进一步冒险进入商店的深处,发现独特的地点,沿途的工艺材料和武器

tgrani:更新

indienova.com/u/tgrani/blogread/30042

搭档、敌人和场景。……另寻美术或程序合作(只是爱发电的业余制作,不会以此获取任何形式的利益请先知晓),有意请联系QQ2254466854

小组帖子:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/groups/post/102865

开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地的基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快的速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地

羽化:Day 45 - Day 48

indienova.com/u/yuhua/blogread/11895

前方深渊 身后地狱 四日进度1.制作 道具脚本2.制作 第一章怪物脚本3.制作 重设计英雄1技能 制作技能脚本……4.制作 简易伤害数字 和 状态显示5.优化 Boss显示6.优化 技能道具祝福脚本合并7.优化 技能使用和显示后面进度……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

《跳跳小子》开发日志 07 — 反思与总结

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女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……目前来说我这个游戏国内没有媒体提及过,国外也只是一些比较小的个人和网站提及了一下。……与此同时在国外游戏社区比如 Reddit 的 IndieGaming 或者 IndieGames 板块发宣传片帖子附上商店页面链接也有点效果

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