合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-definitive-experience

•“METAL GEAR SOLID V : THE PHANTOM PAIN”不仅得到 IGN ……Gamespot 10/10 完美评分,还获得游戏业界60个以上奖项赞赏中,以“开放世界中……,组队其他玩家对抗多人游戏模式

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

刀魂 5(SoulCalibur V)

indienova.com/game/soulcalibur-v

日本游戏公司南梦宫万代 2012 年在 PS3 Xbox 360 平台上发售 3D 格斗游戏《灵魂能力……,它是这款流行格斗游戏真正续。……该采用增强型战斗系统,设定在前作 17 年后,主角包括 Patroclus 等,在 2012 年正式发售

ISARTdigital:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/u/isartdigital/blogread/27929

学院开设从本科到硕士阶段全日在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……:- 面试:文化常识、个人动机职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99861

学院开设从本科到硕士阶段全日在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……:- 面试:文化常识、个人动机职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:欢迎加入ISART Digital,构筑由你主宰的数字世界

indienova.com/groups/post/99862

学院开设从本科到硕士阶段全日在线线下全英文授课课程,文凭均受中国教育部认可。……2018 中国 ( 北京 ) 国际大学生动画节最佳游戏设计奖、Unity Awards 大奖等。……:- 面试:文化常识、个人动机职业发展目标阐述;- 笔试:考试内容根据申请不同专业而有所区别,申请者请关注微信公众号随后更新专业介绍文章

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

indienova.com/groups/post/95504

发起:2055358240 还是大学时候就做过独立游戏,有跟国人一起做,有跟外国友人一起做,有些还没上架就死了……这是我思考了很久问题 James-ge: @2055358240#0 大学做游戏开公司做游戏还是有很大区别的……渐渐很多精力不是用在游戏开发设计,而是团队管理与人员关系维系~ Angeliclovewind:

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事能力……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事能力……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101154

至于兴趣标签,好友推荐,测评,是否IP续,发行商/工作室背书,这些用户考虑选项,考验正是发行商给用户说故事能力……这里就图一乐,说几个有点点用结论B站小黑盒在用户触达渠道中比例遥遥领先,足以证明年轻用户触媒习惯部分发行方认知大不一样……如有今年或明年将要上线买断、风格化游戏产品,还没有找到靠谱中文区市场发行合作伙伴,欢迎私信垂询

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)