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A,继续高筑墙时代,国内游戏业以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版业会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏业终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏业更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为可挖掘市场
indienova.com/u/unvoxel/blogread/473
《体素游戏发动机》是一款可破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……就国内竞争而言,很少有人涉足沙盒领域。虽然此类游戏很多,中文版本做的都不是太好,也是一个机会
indienova.com/groups/post/29031
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/29028
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在这个时代,间谍活动通常都靠一群资料分析师研究各种数据档案来进行
indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
会遭到多少冷嘲热讽。……退可战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法靠出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能靠硬件挣钱……
indienova.com/u/astray/blogread/7889
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indienova.com/u/maozhua/blogread/28743
三、制作成本的限制这是几乎是每行每业都会面临的现实问题,我们看这样一个数据:2016年中国移动游戏市场规模约……在美国全职游戏音乐师的平均年薪为165682美元,比2016年的141543美元增长了17.3%。……那么国内游戏公司花在游戏音乐上的预算是多少呢?
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