The Top of the Dream

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若被击会提前触发消弹。……,触发消弹较短时间无敌 结界机制◎ 耗费一清醒值开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓速……boss开始时显示 作者的话本作比较偏向于STG新手,所以在充分的规划下资源可能相对而言较多,虽然弹幕的密集程度难度比大多数

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

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steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏,比如音游扑克牌游戏……←音游这部分我比较担心自己会设计能力不足现在比较急需的是场景建模系统关卡方面的帮助,还有logo设计……qq2766432696 思凡队员: 请问能了解一下吗 QQ1323932511 Persona: 请问坐标是哪个城市

小组帖子:装备方案是如何选择的

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-(未暴次数)概率伪随机公式闪电链,范围攻击等暴击对列表每个单位依次判断,直到某一个不暴击好像六件套比较合适

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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希望被人追捧而不断进行网络直播动画上传的箕轮三笠。……担心二人无法放着不管,随即一起开始活动的椎柴识。出道曲的音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin

小组帖子:寻求一位原画合作朋友

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简介下现在在做的游戏:RougeLike的卡牌,核心玩发有点像杀戮尖塔的方式,结合了暗黑的大秘境天赋选择方法……对美术的要求不太高,主要是人物原画icon设计。……信:gklcom123勿忘初心,希望能得到支持,如果你有一的想法可以联系我详谈,谢谢

CiGA:《仙剑7》、《河洛群侠传》、《武侠乂》,在WePlay游戏文化展上方块游戏带您沉浸江湖领略侠气

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这是一款以 “高自由度” 无缝开放世界为特色的游戏,不切换场景的回合策略战棋战斗系统,也将带来更流畅……,一不要错过哦!……更多精彩内容敬请关注WePlay官方博与信,我们会不断更新各种好玩的内容

小组帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划

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目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位有dota2游戏经验,并且擅长玩法设计的策划,如果合适……长锐: d2游廊门坎一直比较高,出了这么多年平均每年都不到一个爆款,v射中心也不在上面,心动的星火网易的

恋爱总动员/Love Date

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部分对话的时候请不要跳太多,或者连按空格,否则游戏会进入比较卡的情况。……另外视频部分因为rpgmaker支持的格式比较单一,所以有一的缩水,还有死机的bug,这个我也暂时解决不了……未来如果更新的话,可能会给每个小姐姐再加一段剧情,以及再增加一个新人物,这个就看哪个呼声比较高了

魔物巢穴:恐惧之书(Monsters' Den: Book of Dread)

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魔物巢穴原版最初为 flash 环境下运行的回合 RPG,重置之后加入 steam 平台。……游戏的制作虽然比较简单,但是功能比较齐全

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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剩余关卡制作起来应该不会太慢,当然啦肯定也少不了UE5 Lumen、Nanite的功劳~这也是我第一次尝试,添加一些简单特效材质动画……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

版本:Early Access


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