小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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游戏中有骑车的模拟,有接电话的模拟,有上楼下楼的模拟,还有用户简单对话的模拟,比较接近真实的体验。……我认为这个游戏不仅容易传播,也有一的社会价值,是非常棒的一个游戏。……K.O: 做好了啊 哪个敢比许巍帅: 做出来了吗

会员:Sojier 北京 產品經理

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信:Sojier 北京 產品經

影子政府模拟器(The Shadow Government Simulator)

indienova.com/steam/game/1281190

你会了解到他们的特点个性,发现他们的弱点,以及如何最合适地让他们加入你的队伍。……管控好你的网络,及时切断或建立联结,确保你在合适的时机各种采取行动。……谨慎地选择先渗透哪个地区,因为它们会提供不同的奖金,同时也会有不同的挑战

三只大蜗牛工作室:初步策划

indienova.com/u/threelargesnails/blogread/3376

我已经写好了一部分游戏的设定剧情(这次从策划到美工到程序猿都是我)即将开始做最基本的构架,因为互动方式还没有……至少会在《ashe》开发完成之后继续开始开发(《赤色行动》这款游戏用gamemaker这款引擎开发有些不合适……,我们有可能在更换引擎之后做重制版,反正会比较延后)另外征求一下大家的意见,《ashe》这款游戏要不要开发

2019 WePlay游戏文化展定档12月7-8日上海

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indiePlay 年度入围作品现场展示,集合最强国内创意游戏开发者遇到心仪很久的游戏甚至可以制作人近距离互动荷兰知名独立游戏……2019 WePlay 的嘉宾与舞台活动也在筹备之中,想要获得一手情报请关注 WePlay 的博与信公众号……游戏文化展的展位与赞助招募已全面开启,想要寻求合作欢迎邮件 simon@ciga.me 或通过 WePlay 官方博与信与我们联系

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验。……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法体量的其实刚好合适

尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

技能,buff等UI还比较抽象,先测试功能。音乐更是有就用没有就不用的原则哈哈,比较随意。……没发行过也在摸索这个流程哪个比较合适。先完成游戏总体内容再说。就酱

沉睡的法则

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● 温和欢乐风这是一个居民们普遍有点不靠谱的轻松世界——不用担心哪个角色会突然死掉,也没有谁会突然崩坏……● 手残党的慰藉毫无任何操作要素的排队回合战斗,基础难度不高,节奏也比较缓慢,挑战性在于如何在获胜时顺便达成额外奖励目标……(′•ω•`)游戏的最新进展等信息欢迎关注我们的新浪博“四块二茶会”

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么?……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法体量的其实刚好合适

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……运用伊吹萃香的体术灵力, 通过近身远程的战斗来击败敌人,最终解决异变

版本:Early Access


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