烛远游戏:《入职手记》②终

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填满这本用了五个月。遥想入一个月就完成的第一本,的状态已经回不到那个时候了。……不知道这个伟大的企业是如何走到这一步的,但我亲眼见到这里被一片片污秽沾染。……本期待我的组长至少能够支持,让提议经过基本的讨论,指出不足的地方再被否决。但没有

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

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目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……的试玩方式,其实是下载盗版以“试玩”。真爱即正。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

来日本学游戏设计

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对于日本企业来说,如果有一个中国出身的专门学校与一个日本本土的专门学校毕业生同时来求职,那么会更倾向于谁自然不必多说……那么如果说想上一个优秀的大学,但是自身实力相对不足的情况,就没有办法了吗?……即使没有成功,也很乐意在东京不知名的酒吧,陪你唠唠这或许成功或许不成功的经历

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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在游玩前,对《红霞岛》仍然抱有些许信心,认为实际体验也许并没有媒体评价的那么糟糕。……期间还有一位朋友乱,一起做了些主线任务—— 没想到这成为了弃坑的原因之一。……微软对《红霞岛》的大力宣传,或许也是为了证明这种模式的可复制性

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

但這個項目後來不了了之,為不知道為何,們逐漸沒有聯繫了,素材也做了一些,雖然很渣。……盡全力說明的構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們的顧慮,簡化遊戲內的計算機……為了學習它,嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒有完全將全部函數記腦子里,但對於目前將要開發的遊戲游刃有餘了

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会正。……人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。……因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会

错误之事(The Wrong Thing)

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这是关于“”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……准确来说,是关于没有未来的“”,与向往着未来的“她”的邂逅。……● 游戏介绍本是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“”,将会根据不同的选择来决定

小组帖子:VR陀螺主编案山子:2019年VR行业的五个趋势

indienova.com/groups/post/29817

融资的案例有非常高的下降,初创企业在2016年热潮中融到资,最后没有支撑下去,有竞争力的企业走到A轮、……4,传统企业接受度越来越高,参加的那个大会都是四五十岁的中年人,可能是制造企业、车企,大家对AR、VR……5,大企业入局做平台,CP和需求方中间没有太大的平台

Flowers in Dark

indienova.com/steam/game/1004190

----------按键说明: 通用:F4:全屏ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用……) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:视角缩放 第三人称视角:W/A/S/D:移动Q/E/R/……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是,有可能是的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人

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