indienova.com/game/birdtale
游戏怎么自动关了?……放心,这是玩法的一部分,重新打开它就好~ 超乎意料的展开没玩到结尾,你完全不能想象故事竟然会酱紫发展!……因公司项目组解散而失业,这下有时间做独立游戏了,杭州某公司我可太谢谢你了!
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
2,用爱发电的问题首先,你没办法知道发起人靠不靠谱。……那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面
indienova.com/u/hont/blogread/28481
这是一款工作之余开发的独立游戏,写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……这是一款工作之余开发的独立游戏,在发布后;写这篇文章简单回顾一下这款游戏开发的历程。……而游戏领域可借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以可参考的游戏并不多
indienova.com/game/crazy-trucks
特征: ★ 1 到 4 名玩家的派对赛车游戏★ 怪物卡车主题竞技场★ 现实的,有点疯狂的通灵者★ 数十辆卡车可供选择……★ 超过 10 种游戏模式和额外设置★ 与朋友比较的高分★ 为游戏模式定制的众多曲目★ 可定制的胜利条件……游戏模式: ★ 足球 - 专为 1v1 或 2v2 玩家设计的足球比赛★ 淘汰赛 - 在对手抓住你之前清除他们的竞技场
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀……此外,你的血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱
indienova.com/u/gadqq/blogread/27242
同时,这又是一个经常被数值、美术、程序、UI吐槽的岗位:工作只挖坑,不填坑;写的策划文档看不懂,需求也说不明白……同时,你可能会根据游戏的功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?……如果你想快速成长,思考过程中一定要把眼界拔高,着眼在项目层面看问题,只顾着写文档、追进度是不行的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310
首先放一张老图:《电器今晚不上班》demo2.0的BOSS关卡场景。……坡屋顶、灯笼、橙黄的灯光与霓虹灯的结合 2、结合游戏本身的画风,不能太严肃。……场景素材-小吃店 3、最后就是靠原画师的经验和个人风格进行发挥啦~美食城最新草图(非最终) 本期的五毛钱就聊到这里啦
indienova.com/u/ylybass/blogread/26146
音乐依然是困扰我许久的难题,我和朋友说:写校园,写爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般的治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过的,怎么会不现实?……谁说校园内的爱情一定只是懵懂的感情呢,虽然那时候是最纯粹的眷恋,但得不到回应的苦楚也是成倍而来的
indienova.com/steam/game/1937250
大保底歪了后我就再也不相信随机了...2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过50字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能……(虽然我用的是UE4蓝图来写的 除此之外也没什么好说的了,玩得愉快!
indienova.com/steam/game/2213300
● 多人游戏模式:令人欲罢不能、包罗万象的多人游戏模式。……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……在线和离线多人游戏模式欲罢不能、紧张激烈的 PvP 模式!
版本:Early Access
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