Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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化学反应也很有意思” 虽然从书上知道是如何反应的,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让我期待...但是……化学实验总是有限的因为“太危险” 然后 家长们就开始用分数鼓励我“分数...分数...”……,“考试...考试...”,“游戏...”

超巴:Paako 日志1

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为什么现在才日志?前天刚做好第一组简单的动画,这才有了一些视觉上展示的东西。……完善剧本,画概念图,搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……我们开始思考,最终个人玩家需要买回家的设备,必然是轻量化的,操作简单的,重复玩的,否则为什么要买回家呢

sanguosha:《三国杀Online》年兽来袭,新年年鉴句句扎心

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而今年的春节,有一神器助你耳根清净。……忙事业忙学习不想谈管得着吗”、“你给我钱养孩子”、“你给我钱买房办酒席”每当有人问你工作如何的时候“我工作怎么样要你管……《三国杀》年兽,上镇桌镇宅保平安,下化成宝箱送奖励,简直是不可多得的吉祥物!怎么样?

intelHEART:桌面游戏设计文档---《元素核心》

indienova.com/u/intelheart/blogread/1536

每个玩家的回合可以分为六个阶段:I 回合开始阶段II 判定阶段III 摸牌阶段IV 出牌阶段V 弃牌阶段……VI 回合结束阶段I 回合开始阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能。……II 判定阶段因为写轮眼牌具有拓展性,考虑到后续可能会出用于此阶段的技能

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

思考后,初次测试因为不涉及关卡,一些和关卡相关性大的项目和目标就不做了。下次摆点关卡吧。……有的设计目标定太高了,因为我还没有关卡,这可测不了!防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V.。发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……AVIAR 推出了包含前 5 个场景的入门包 - 每个场景都可以在培训和考试模式下使用

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

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即便仅做为台湾游戏的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……「当初为何这本书?」因为我希望成为一个可以帮助人的人。我很庆幸写了这本书。……因为实体书已绝版,想买都买不到。(欸)我一直都想要做这件事。因为我相信仍有人能从书中内容获得帮助

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29660

不是因为想把事情藏着掖着,而是因为本来游戏就小、能说的事情就不多,如果我再继续随心所欲发制作日志,到最后……例如削弱故事剧情的线性,例如加入解锁分支,例如加入可收集物,例如加强支线间的联动,例如加入动作向的minigame……之前我怎么就没发现这个“玩坏MV”的系列呢?

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

伊藤畅达此前表示不想公开自己发布这条推特的理由,不少网友猜测是因为科乐美长期将三角头作为寂静岭系列的吉祥物……不管怎么说,直到现在科乐美也并未对官方域名被人劫持做出回应,甚至都没有及时将官网恢复。……杉果娘:不知道这个补丁是否会登陆 PC,也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了

版本:Early Access


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