HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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最开始的灵感起源于推上的这个PIXELARCHIPEL正在开发的游戏THEMIND SWORD,而我自己也在学校的作业里做过一个以此为灵感的双人对战游戏……因为在连续空间中自己会有这样的疑问:敌人的这个攻击躲到哪里才不被打到?我的这个技能能不能打到敌人?……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动

听说你想进入美国游戏行业

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bungie 等等,西雅图是综合来说非常好的选择,机会多,生活成本节奏都比洛杉矶慢一些,很多人都愿意那边安家……,我举几个我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意国内的教育系统不承认这个学校但是美国游戏很多这里毕业的……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办?

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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为什么陪伴我最久的张管家过世了,我不能为其难过,却要为了一个只见过几面的人哭泣?……■苏源——电脑高手(医院外)▶苏源:你今天哪了?▶暮沐:我……我去学校了。……■白薇娅——校园小甜心女主(学校仓库)▶白薇娅:明明是下水道的老鼠一样的家伙,却总是在我面前窜来窜

灰色:幻影扳机第一章(Grisaia Phantom Trigger Vol.1)

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因为经营不善倒闭的美滨学园连带着成为烂尾建筑的校区被 SORD 以个人名义收购之后,以「特殊技能训练学校……因此不能仅仅是活着,还要靠自己的力量活下去,在战斗中脱颖而出,生存到最后。……这群选择背负着支离破碎的命运,持枪战斗的少女们究竟会迎来怎么的未来?敬请期待

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A的谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

迷失时间(Lost In Time)

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学校现在离家更近,大海也有了魔力。有人在她的房门上留了一封信,提到她不能感受疼痛或死亡。……所以,她开始了一段旅程,因为信中的一切实际上是真的,而她不知道信是谁的。你能到达终点吗?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #3:强调关卡设计的 SMU Guildhall

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其他的像 unity5, unreal4 的新功能老师都会让我们自学,而对于 VR, AR 这些热门学校也都是鼎力支持……因为局限于第二语言的词汇量,和美国同学比差距还是很大,只能多练习了。……总的来说德州的游戏发展态势很好

精灵之息:开发日志 2022 2.21-2.27

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要想办法修复一下才行2022.2.25既不能太难,让人摔手柄想弃坑又不能太简单,让人觉得自己的智商被摩擦游戏制作者的心态感觉要像……但如果能全猜对,谁还会花时间去写什么破分析文和视频呀。……,能火力全开的时间也不多了,之后预见的一些破事将会接踵而至麻烦了——转视角切换白天的情况真的无限糟糕

疯王子:国内游戏策划之殇

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上千行的表格也要耐心填写,不能出错。】3.监督程序。……战斗策划,因为战斗系统一直是有战斗的游戏里的一个核心,难度大,而且不是能从书本里看来的,更多的是经验,……首先国内一定有很多优秀的游戏策划,这批人从学校出来就是很优秀的

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……因为这是三个模块,尽管都叫美术。 compass: @douxin123456#1 确实。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚

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