即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

疯王子:生活曾如此狼狈不堪

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回忆一下之前上班时的状态 早晨7:20就要起床,因为得赶在8点前出门,上班的交通工具是公交车,对于我来说这就是上班最大的障碍……但是晚上我不用赶迟到了,我会一直等一直等,等到一辆我不用挤上去的公交车,有时候最多要等1个小时,我才上车……周日入睡时,总是很惆怅,因为第二天又要上班了,你又得去追公交车,拼命挤上去

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

中国战疫

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例如使用健康码,隔离和疫苗开发)游戏目前有4个经济医疗水平不同的地图(未来中会逐步添加新地图),玩家需要因地宜处理疫情防治和经济发展的平衡……通过分析疫情的来源(社区传播/外来输入)以及疫情感染曲线,执行合理的防疫和隔离政策。……当疫情严重时,方舱医院可以作为保护人民生命财产的最后手段。疫情和经济疫情和隔离都会导致经济下滑

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

白鸟(WhiteBird 白鸟)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时RPG游戏。……白鸟是一款即时角色扮演游戏,玩家将跟随剧情控制多名角色不断深入故事。……因为制作游戏的初衷便是讲述故事,所以一切设计都会向剧情倾斜

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏. 玩家需要建造建筑, 设施, 购买战斗单位来抵御敌人的进攻.……根据格子的地形, 资源不同, 工人可以各种设施.……重要的是, 玩家要及时消灭这些敌人, 因为当回合数增加, 生成的怪物会越来越强, 你之前购买的战斗单位相对来说会越来越脆弱

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……玩家不能操控雇佣兵的行动, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除

黑兔: 像素星跳(Black Rabbit: Pixel Star Jump)

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这大概是第一款能平台连跳加速的像素风游戏吧,硬核玩法是连跳通的,普通玩法是平台跳跃过关,通过收集硬币和踩死怪物来过关……你可能会发现回合里的BOSS,不一定会等你选择是进攻还是防御,他已经打过来了。……本人语言组织能力不强,不知道怎么介绍~~也是一个另类的神经病,不能用正常人的思维沟通~

白鸟(WhiteBird)

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白鸟是一款类武侠剧情向即时 RPG 游戏。……因为制作游戏的初衷便是讲述故事,所以一切设计都会向剧情倾斜。……游戏中所有攻击均可按属性分为 刚,,柔 三类,并根据“以柔克刚,以刚克,以克柔”的制衡方式判断伤害

版本:Early Access


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