indienova.com/u/zedc/blogread/19288
而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……究其原因,还是因为游戏行业本身不存在固定市场的概念。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/ccx01/blogread/4710
白天啥都没做沉迷炉石副本沉迷于影舞者美色,导致盗贼一直跪……新boss,小魔女……奇怪的感觉,小魔女的技能已经设计好了,但是就是不想动手去写………画了苍蝇蟑螂和蜘蛛……我居然真的画了12个角色- -,不过基本都是别的画面里借鉴出来的,但是因为我『抄……的小怪的存在是很有必要的,但是设计的时候就是会很想替它们加上一些特有的技能之类的……2017.12.15周末感冒好像变成
indienova.com/u/yesen/blogread/29214
二零二零2020年,我不接稿件代写了,因为我写的稿件要留给自己用:我开始做UP主了。……这也是为什么我一定要做UP主,因为如果你没有量,你就没有上谈判桌的资格。 而量怎么来呢?……其实我也不知道,因为即使是现在的我,也远远称不上成功。但倘若你问我,游戏开发者,日子怎么过最惬意?
indienova.com/u/purestudio/blogread/22460
Unity最大优势是可拓展的编辑器、运行时查看属性和丰富的插件,这也是我在制作商业游戏时候选择它的原因……一来就全部引擎功能过一遍没什么意思,因为很多功能你可能不会遇到,就像我到现在也不了解Unity的NavMesh……不会画画怎么做游戏这个问题也是比较常听到,我刚开始时候也比较困扰
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……制作图像素材时,我自己的方法是sai起稿,存成psd再改动,因为sai输出png不给力。……设定每日可实现目标:包括写某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3097
终于完成了最后几张CG……一直没怎么在indienova写日志,结果已经差不多做完了(
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
因为本来就是个烂游戏,那就想怎么中二就中二了。而且我喜欢恶魔,因为可以随便给它们加诸如角之类的设定。……*这么糟糕的游戏,为什么要为它写日志因为……我喜欢写日记。……因为想和indienova的其他用户成为网友!
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