大日如柴:blood card个人评测

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卡牌效果,还是有BUG,的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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剧情方面,因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一章重新做人……是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛

林可:我的个人独立制作的游戏开发日志#1

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因为日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力

isyume:清华IMDT 11月流水账

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做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才日志…………,不知道是怎么被评委看上的。……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……我输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……它电竞火不起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一

Castle X:年末目标

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因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/indie-game-development/writing-interactive-fiction-with-inky/

标*内容为译者增添,略过。希望大家都能像 Markdown 一样,轻松写出互动小说。……编写互动小说从未如此简单,因为我们有很多可用的创作工具。……“你怎么看?” 她问。// 一行注释“我无法评论,”我答

逊狼:用 Inky 编写基于 Web 的互动小说

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249

标*内容为译者增添,略过。希望大家都能像 Markdown 一样,轻松写出互动小说。……编写互动小说从未如此简单,因为我们有很多可用的创作工具。……“你怎么看?” 她问。 // 一行注释 “我无法评论,”我答

海底寻宝(海底寻宝)

indienova.com/steam/game/936060

在游戏中玩家与小伙伴海娃一起冒险,他们将会经历手柄的使用,方向转动,门的开启,如何蹲下,直到故事的终点……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱

最后的门-收藏版(The Last Door - Collector's Edition)

indienova.com/steam/game/284390

版本的特色是新场景和谜题,经加工的图像,解锁的赠品,重制后的音效。……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗? 推荐:像素带来的恐怖感远超真实画面

版本:Early Access


总页数:50


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