indienova.com/u/chashirecat/blogread/11280
卡牌效果,还是有BUG,写的是回合结束攻击力+2,结果只加了1有些牌的效果写的看不懂,例如贪婪王冠,取舍两次……怪物设计合理性还需要考虑,永远玩家都是最求越来越高的攻击,请不要出现,伤害超过4就获得8护甲的东西,2个天赋加伤害的卡牌,怎么打都是护甲越来越高……30多血,每次伤害在4一下,得打多长时间,在此期间会被KO多少回,这个怪物可以杀的路数太窄,请多想想怎么让玩家杀的爽
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419
剧情方面,因为之前的某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情的真相,然后在下一章重新做人……是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛
indienova.com/u/guanchao71/blogread/431
因为我写日志习惯才用手写的方法,所以会用照片的形式上传。字写的不好还多多见谅。……其实关于这个游戏的规则和gameplay的策划已经完成快1年了,自己一直没机会制作,因为没有能力
indienova.com/u/isyume/blogread/27781
做作业和做作业和比赛 上个月底去参加了网易minigame比赛,回来狂补作业,所以拖到现在才写日志…………,不知道是怎么被评委看上的。……主办方分配的导师都很不戳,前两天学到了不少东西,之后因为要肝作品就没什么时间跟导师交流了,有点遗憾
indienova.com/u/remjack/blogread/8106
尤其是带有“1v1”,“时间短”标签的职业电竞。典型例子是格斗游戏。……我输了是因为运气不好!(在1v1不能怪队友菜时,随机尤其重要)我赢了是因为实力!……它电竞火不起来,但是大家都喜欢玩,我认为很大程度上是因为随机。因为随机,普通玩家也能拿第一
indienova.com/u/iiley/blogread/5213
因为我们团队的两个人经历了这次手撸UI都内伤了~~~~~~对比一下,以前FLASH开发时,用FLASH……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得靠吃脑了
indienova.com/u/blindvolf/blogread/23249
标*内容为译者增添,可略过。希望大家都能像写 Markdown 一样,轻松写出互动小说。……编写互动小说从未如此简单,因为我们有很多可用的创作工具。……“你怎么看?” 她问。 // 一行注释 “我无法评论,”我答
indienova.com/steam/game/936060
在游戏中玩家可与小伙伴海娃一起冒险,他们将会经历手柄的使用,方向转动,门的开启,如何蹲下,直到故事的终点……而好友海娃会一直在你的身边贴身指导,用语音和动作告诉你该怎么行动,如何使用手柄,如何拿起宝藏放入宝箱
indienova.com/steam/game/284390
该版本的特色是新场景和谜题,经加工的图像,可解锁的赠品,重制后的音效。……怎么样?您有胆量推开这 最后的门 吗? 推荐:像素带来的恐怖感远超真实画面
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)