indienova.com/u/leoss/blogread/30207
texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码快中……TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o) return o; }在unity中写碎片程序在……unity中写碎片程序是一项非常简单的任务
indienova.com/game/the-world--1
小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传(造)奇(孽)的一生。……多种副职业,"锻造,裁缝,制皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,制蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富
indienova.com/steam/game/1684350
数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合制战斗、角色培养和调查机制……体验独特的回合制战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打造而成的精美世界
indienova.com/u/johnchen/blogread/29124
虽然我找到了很多写轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上写的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了
indienova.com/steam/game/2921180
请安全送醉酒者回家。关于游戏你喝醉了吗? 那就回家吧我喝酒的时候喝醉了。我喝酒的时候感觉很好!……在完全陶醉之后,我的身体能安全回家吗?只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家。……玩家必须引导醉酒的人安全回家。 在这个过程中,他们必须重新开始,跌倒
indienova.com/u/seija/blogread/23770
,根据purescript的语法对这个虚拟机进行专门的优化(<del>然而我写不出来<……现在唯一想到的一个目标是能像emacs那样,拥有高强度的可扩展性.并非从零开始我并不会完全的从零开始,造一些重复和低效的轮子……游戏引擎发展这么长时间,很多概念模块和最佳实践都几乎已经定型了, 对于那些繁杂和已经没有争议的模块我们会使用现成的代码
indienova.com/game/homing-instinct
请安全送醉酒者回家。 你喝醉了吗?那就回家吧我喝酒的时候喝醉了。我喝酒的时候感觉很好!……在完全陶醉之后,我的身体能安全回家吗?只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家。……玩家必须引导醉酒的人安全回家。在这个过程中,他们必须重新开始,跌倒
indienova.com/u/chenwansal
程序员/造轮侠
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?
版本:Early Access
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