LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码中……TRANSFER_VERTEX_TO_FRAGMENT(o) return o; }在unity中碎片程序在……unity中碎片程序是一项非常简单的任务

大千世界(The World)

indienova.com/game/the-world--1

小明因黑人抬棺穿越到神秘新大陆开始了传()奇(孽)的一生。……多种副职业,"锻造,裁缝,皮,附魔,炼金,工程,符箓,制毒,蛊,烹饪"等等,让你的游戏之旅更为丰富

奇唤士(The Thaumaturge)

indienova.com/steam/game/1684350

数字豪华版关于游戏《奇唤士》是一款剧情丰富的等轴视角RPG游戏,具有独特的回合战斗、角色培养和调查机制……体验独特的回合战斗,使用你自己的物理攻击和技能,当然还有异界种的精神能力来战胜敌人。……虚幻引擎5打而成的精美世界

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

indienova.com/u/johnchen/blogread/29124

虽然我找到了很多轮廓的博客,但都只能处理简单的模型,复杂的模型就根本达不到应有的效果。……博客上的shader代码其实也是一知半解,实际上代码能看懂,但是完全不知道为什么要这么做,里面的逻辑太深奥了

归巢本能(Homing Instinct)

indienova.com/steam/game/2921180

请安全送醉酒者回家。关于游戏你喝醉了吗? 那就回家吧我喝酒的时候喝醉了。我喝酒的时候感觉很好!……在完全陶醉之后,我的身体能安全回家吗?只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家。……玩家必须引导醉酒的人安全回家。 在这个过程中,他们必须重新开始,跌倒

seija:非主流引擎开发不出来 (0) : 引擎定位

indienova.com/u/seija/blogread/23770

,根据purescript的语法对这个虚拟机进行专门的优化(<del>然而我不出来<……现在唯一想到的一个目标是能像emacs那样,拥有高强度的可扩展性.并非从零开始我并不会完全的从零开始,一些重复和低效的轮子……游戏引擎发展这么长时间,很多概念模块和最佳实践都几乎已经定型了, 对于那些繁杂和已经没有争议的模块我们会使用现成的代码

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

笔直地斜坡瞅着并不好看,我们可以将其分割成阶梯状,《无尽的传说(Endless Legend)》就是这么做的……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……Figure 5‑2 直接相连但是我们并不想这么做,因为这种情况会将台阶插入上方的三角形,而且在绝壁特别高的情况下

归巢本能(Homing Instinct)

indienova.com/game/homing-instinct

请安全送醉酒者回家。 你喝醉了吗?那就回家吧我喝酒的时候喝醉了。我喝酒的时候感觉很好!……在完全陶醉之后,我的身体能安全回家吗?只剩下我的本能。即使你喝醉了,失去知觉,你也可以凭直觉回家。……玩家必须引导醉酒的人安全回家。在这个过程中,他们必须重新开始,跌倒

会员:杰克有茶(Jackwithtea)

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程序员/轮侠

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想!”“什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

版本:Early Access


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