桑二哥:我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师让我画一幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想让我干,关卡做完了画UI,反正我简历写着精通PS……,UI画完了程序,反正我简历写着做过程序员,但工资却只字未提,依然是入职时的7k

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

精通,自己擅长的部分,先把游戏做出来。……现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。……完全不能相信,下来之后各种名片互换各种微信,查一下这个团队的背景。……唉,雪上霜的是遇上了重大的游戏玩家集体作弊,后面有叙述

小组帖子:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/groups/post/29381

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

Niilii:[Godot]Shader实现泛光效果

indienova.com/u/niillii/blogread/10595

现在我们知道怎么取样了,但我们现在要的不是单纯的取样结果,而是根据灰度过滤颜色,于是,每一条取样都变成用之前定义的……不过时间复杂度是O(n^2),模糊效果较为精确//网上那些n+n的取样方式是对一张图处理1次后把图提取出来再处理……limitGrayColor(texture(TEXTURE,UV + vec2(0,radius)*ps

DreamFlAke:22/9/20

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#3 GameMaker Studio2,再见,以及:Unity,你好 又过了三天保研的结果已经出来了……,接下来可以暂时安心游戏

龙崖(Dragon Cliff 龙崖)

indienova.com/steam/game/758190

龙崖是一款角色扮演城镇经营游戏。……玩家组建冒险队,一路杀怪打宝、造装备交易、扩充居民,最终揭开沉睡多年的帝国秘密。……龙崖是一款角色扮演城镇经营游戏

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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一个等级为 4 的谜题的例子是使用 PS Vita 相机的谜题。……这两个分析系统在实践中经常结果有出入,甚至互相矛盾。但它们对于游戏质量的分析却同等重要。……但事实是,这个过程充满了各种取舍,甚至为了更大的利益一些说不清道不明的妥协

Toy Road Constructor

indienova.com/steam/game/963050

当然,我们将启动我们的玩具车来检查道路的可靠性。童年的记忆!筑路工,走起!……使用可用的废料;把它们连接起来一条路;确保所有元件正常工作;发动一辆汽车,正常行驶!

号码追捕(Number Hunt)

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你的枪可以乘法,除法,减法,达到分数。计算数量最多的目标,以击败你的对手。到达榜首!……在那里,你可以吃的食物,并检查你的分数!◎ 号码追捕是完美的虚拟现实拱廊!每场比赛最多四名玩家

丛林之家(Jungle House)

indienova.com/game/jungle-house

别忘了在最后检查你的房子的建设质量。查看你的这所房子有多好,或者有什么需要修复的地方

版本:Early Access


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