indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
接着,我们需要再次对前期每天的预期等级作进一步细化。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……所以尽量在等级维度不做直接加速,要做的话就必须做好条件限制。经验的加速相对来说就显得很稳
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
什么瓶颈呢?……但是功能完成后实际体验下来很空洞,不知道在玩什么。……一开始我只是沿着原来的玩法继续往后优化,由于是沙盒,所以某个npc的出现条件很难去透露给玩家,同时按照这个玩法目标可以很多
indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127
由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹制变更为热量制。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹制更适合一步步计划的行动)热量制设计:- 两个武器共用一个热量计量表
indienova.com/steam/game/953580
此外,你还需要管理你的车队,对车辆进行维护。对了,别忘了照顾好你那些刚来岛上不久的员工。……经典的MAN Lion's Coach在本作再次回归!有两种车型任君选择。……酒店为游客提供的有趣的定制旅游观光服务经营模式- 包括运营,扩展和维修的车队管理工作- 人事管理:招聘司机,导游和技工
indienova.com/steam/game/1751310
/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……简明的第一人称回合制战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……你需要理解剧情或实际的情况,并且实现相关的要求
indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176
我们的意思也不是反对任何人的自由的言论权或者制作权,而是一种基于现实的考量,也是有条件的。……四川省紧扣打造具有较强核心竞争力的数字经济生态体系,大力推动游戏游艺、电子竞技等数字文创产业迅猛发展,……我们的时代需要一大批的小厂小作,也需要一大批的大厂大作
indienova.com/game/fuga-melodies-of-steel
本作是一款策略 RPG,游戏过程中会将具备不同特色的孩子们设置在战车的各炮台,来击败遭遇的敌方武器并向前迈进……本作品将不断要求玩家在受限的条件中「抉择」。为了达成目的,可不能永远只挑轻松安全的路走。……这时,你视为优先的会是什么呢?
indienova.com/u/17708075355a/blogread/31348
仅作讨论,非科普向 Hello各位老板周末好鸭~最近打工仔和朋友因为某个游戏属不属于Roguelike……而按照这里的定义,Roguelike游戏需要在同一个界面下完成所有操作。……玩家需要通过合理分配资源,尽可能的在一局游戏中生存下去
indienova.com/u/mnikn/blogread/32895
為了得到什么东西,就需要付出同等的代价。……《钢之炼金术士》整体理念和机制很清晰,“等价互换”,如果你想要什么,那你同样需要付出什么。……在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全作中
indienova.com/history/111
Edge 10 分满分、IGN 9.8 分,Gamespot 9.6 分,这种成绩定义了什么才是经典。……而且游戏中有大量解谜成分,玩家需要解决很多机关谜题才能继续进行游戏。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索制改为章节关卡制
版本:Early Access
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