小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人亲谈:如何多快好省地开发独立游戏

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怎么,如何这里再打一下预防针,这里开始是完全的个人理解,如果各位觉得不对就当我为了自己游戏做广告瞎吹逼……我个人浅显的经验和学识让我觉得,想实现内容,速度,那么得理解啥是游戏。……相信大家非常熟悉马力欧,也有很多人分析其关卡设计,玩法设计

里内恩(Renaine)

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而且,她这个本事派上不小的用场,因为她需要穿过整个利涅里亚王国。……超乐趣尽在《里内恩》,快来体验吧!……- 游戏体验流畅灵敏,无论你追求通,还是休闲游玩,都没有问题!

小组帖子:为什么4399小游戏没有被大量被移植到微信小游戏?

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xyss95zz: 1有不少公司在干这事儿,而且不需要移植直接自己做的很。……比4399更43992受制于小程序的传播途径很多游戏你压根不知道做的有烂。……以及换皮的数量有恐怖3由于最近版号卡的死所以算少的吧否则应该会更夸张

创造都市岛物语(Dream Town Island)

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都市島物語。发行日期:2023-03-31。居民结婚后小孩会增加人口,利用股票交易获得分红!……猫与狗……大象与长颈鹿,连狮子也饲养!?……进一步开拓岛屿就可以填海陆,让地形产生高低差,也搭载了可自订创造地形的模式 以成为世界上最令人憧憬的超巨大城市来进行开拓吧

2023上半年Steam小众佳作个人选

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不做收集的话,通关那叫一个。……之前笔者吐槽弹幕+银河城的一个问题,到了《瑞思和夏恩》这里,没有飞行,只有简单的移动、二段跳和掩体,……作为一款基建游戏,除了改造地形需要抽卡外,特色是回合

imbaLMAO:快要高考了 P1

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这是一个高三狗的胡扯日志,也算是在Indienova潜水这么久写的第一篇称之为东西的东西 其实以下也就是我瞎扯一些东西……看见Indienova发展这么,我也有想过自己去制作游戏,刚好有个同学写了一段超短小说,于是我们就产生了把这个文章实现的念头……目前只想到这么,下文以后再更新吧,总之就是自己的瞎侃

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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这个在页面一建立完成,并且游戏版本和商店页面都被送审通过后,你就可以申请一些KEY做一些早期的内测推广活动了,一般都非常就可以申请到一批……和小黑盒最活跃了,可以做做,然后就是开发者社区可以去indienova和cowlevel,这两个社区实在人气不是狠,……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些

友尽对决(Friends vs. Friends)

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不论是 1v1 还是 2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……- 好友照样来掰头:在 1v1 或 2v2 战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼……- 构筑牌组乐趣:收集各类武器、陷阱和诅咒卡牌,通过升级提升其实力

游戏基础知识——风

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比如他们会给自己增加大量的移动速度、攻击速度、施法速度(射命丸文的符卡:幻想风靡,可以让自己速度达到一个非常的程度……而忍者和风系忍术相对来说出场率相对一些,这里简单说明一下,风系的忍术一般是甲贺流的技能,甲贺流的祖师甲贺三郎……在这种场景下更像一种载体和添头,扩散致命的暗影能量、扩散本身没有“机动性”的毒素(在第一篇《游戏基础知识——毒》中,我曾经介绍

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