《怪谈》开发记录(03 - 04)

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我是应该继续后面的内容?还是把这个场景调整得更完美一些?……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与 CAD 出。……语音交流讨论之后,他把我本子上的那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后的最终了你可能想不到的是

reekin:《十三孤城录》开发日志四

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上周说目标是建立起情感变化相关机制,让NPC能围绕情感做出不一样的ai决策,然而刚开始就发现之前欠的帐有点多……没有将逻辑与表现区分开来,在内部存储的物品数据里也带有堆叠信息,比如持有95个叠加上限为10的道具A,背包数据中就会有……这给查询和增删道具都带来了极大的麻烦

开发日志:《躯壳之下》开发记录及一些心得

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关于光影:载具和建筑使用的是手画的光影生成法线贴图;人物是 3 转 2,使用的是模型生成的法线贴图。……我已经在想办法自学了(力竭2020/1/5重新设计了下序章地图,定好美术需求,先搞下美术(着色器使我掉发,还是撸爽……一个毛刺噪点效果的 Shader2020/1/20 - 2/10这半个多月基本都在研究一些美术效果如何实现,这里下索引

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修。。。……,因为学过python,听说godot的gdsctipt和python很相似,就从godot范例bilibili……---我下载了很多人物/武器/环境等矢量和源文件可参照使用,再把画好的基于剪影的插画人物等放到creature

小组帖子:saint11 / Pedro Medeiros 像素画系列教程全部翻译

indienova.com/groups/post/29881

自从看到这个系列,就觉得他的这个教程不论内容还是风格都非常喜欢。……大家如果看动感觉太快了,可以直接保存这个,本地慢慢看。……guolei1994: 我一直b站看呢

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……具体分析啥,不用纠结他们分析啥,看自己具体遇到啥问题吧二、游戏系统导(误)之后我看到Indienova……这个分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

Steam游戏节参与者征集!

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非必需内容项】游戏长介绍文字游戏宣传片(推荐直接上传至 steam 商店页&b 站,提供链接,方便文章排版……加群时请备注您的作品/发行商/平台/主播等名称)报名截止日期原则上 6 月 14 日 22 日之前均可以提交,但请尽量……——我提交的游戏会排列整合文章中的什么位置?

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……利用跑酷越过穿梭的车流追踪敌人,或者一次大胆的突袭后亡命天涯。……作为伊·弗莱时,掌握潜行的艺术:扮演双胞胎中的妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀的冷酷刺客

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

indienova.com/u/mahetao/blogread/5374

买了不盘只装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……4.过于追求配饰 文玩最重要的还是珠串本身,通过自己的努力让原本平淡的珠串焕发出新的光彩,配饰也只是为了锦上添花……,一般都被高端收藏家门收藏起来了!

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/groups/post/2140

而且三消游戏可以买到比较好的素材所以看icon就很漂亮,左边三个是自己p的。。。……,的还是不好,评价一般。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样还是那样怎么设计好还需要什么功能可以加,也有很多次地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

版本:Early Access


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