聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目就挑战这样一个系统庞杂,玩法创新大体量作品?……游戏已经进行了三年时间开发,但却鲜有曝光,这是为什么?……游戏上手难度真的很高,内容非常复杂,而且非常依赖玩家自己主动性从中获取乐趣,如果是习惯游戏任务

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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如果非常喜欢付费,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2。……其中键盘和鼠标操作: H/滚轮:投掷当前手中武器或道具J/鼠标左键:普通攻击或拾取物品或武器K/鼠标右键:重击,按住蓄力

电力太空站(Powerdrome)

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当你可以驾驶小型飞机在管道中冲刺时,为什么要在平坦 2D 赛道上比赛?……路段上阴影标志着是否会出现转角或俯冲情况。……每个星球都有自己大气层,你机器过滤器将需要进行设置以考虑到这一点

Csymaet:我从一出生就来到了一个叫做“现实”的游戏世界。

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我从一出生就来到了一个叫做“现实”游戏世界,我对游戏之外世界一无所知,我是我自己玩家。……人为什么要活着,人又为什么又要玩游戏。活着就是玩游戏。最近在玩《方舟:生存进化OL》,“OH!不!”……在玩方舟时候自己并不是什么时候想退出游戏就什么时候退出游戏,还要考虑到自己是否处在一个安全环境中

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……从一个适度床和早餐,到五星级豪华度假村,您成为终极酒店老板旅程从这里开始。……- 经济模拟:设置您定价策略并管理您酒店财务,以确保持续增长

台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

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前言:为什么是台湾2021 年 4 月,《CRPG 通鉴》(The CRPG Book)主编,巴西人菲利普……但“中国人最早自制商业游戏”这个头衔是否属实却值得怀疑,《电脑玩家》杂志社长曾在一次聚会中表示,《……[17] 有关刘昭毅更多资料参考其个人网站

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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, 我不足之处还有很多, 通过写文章可以排除很多模棱两可的知识点, 其三是同时还能和知乎上更多开发者交流……当然了, 如果使用得当, 镜头光晕也可以像这样 ...那么, 我们为什么要做一个镜头炫光特效呢?……具体到实现上, 我们可以从当前像素点向画面中心连一个向量v, 很容易发现就是当前鬼影偏离向量.

多米诺 VR(Domino VR)

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你小时候是否经常玩多米诺? 我们也常玩。 于是我们决定做了这个游戏。……地点传送 游戏内菜单重置世界,开关BGM,调整或取消重力。……更好音效 更棒模型不同游戏模式 世界与模型Steam创意工坊请注意,游戏将会包含很多开发内容

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业……”开始。……游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期英国游戏是如何从以卧室程序员为主“家庭手工业”开始

超级跳跳球(Super Jumpy Ball)

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面对巧妙关卡设计和具有挑战性障碍,玩家必须在弹跳、跳墙、躲避尖刺和尖刺球同时找到自己通过每个关卡方式……向你朋友发起 Spike Battle 挑战,或者为什么不来一场友谊赛呢?……速度运行支持尽可能快地通关所有关卡,看看你是否能成为世界上最快玩家

版本:Early Access


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