从零开始的 RPG 游戏制作教程 #7 触发器与逻辑

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回到正题,我们现在要实现一个游戏逻辑,当玩家操作的单位【克里夫】来到大门前(我们通过【矩形区域】来判断……在讲述后续的逻辑制作之前,我们得建立这玩意儿的认知。……这不符合常理吧?但我们制作的并不是现实世界,而是游戏

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,每一个方块不是墙就是路。……然后每个房间设定门的数量,将房间周围路径纳入生成路径的备选

君临天下(Ascension to the Throne)

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有一位魔法师他施用了强大的魔法,将其送到了遥远的边境。……(每个小队最多可包含 16 个单位)- 玩家不会受到任务的限制游戏世界的任何角落都可以探索。……- 原创概念英雄玩家,他需要亲自加入战斗,而不是待在安全的地方进行指挥

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

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- 一枚五星上将勋章将会加入你的主菜单徽章- 获得一份独一无二的五星上将成就- 特殊的玩家头像,所有玩家可见……指挥官们现在可以在全新的多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……拥有特殊装备的士兵超过 200 种- 五大阵营以及众多位于欧洲,东欧,北非以及太平洋的地区的战场- 每个单位进行直接操作

Defisym:SRPG开发:状态

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相对于回合RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时……是状态动画(状态对象兼职播放状态动画,或者说Active对象都默认具有Sprite属性)和角色的坐标同步,一个所有单位进行……For-each循环的Always循环下,使用当前循环到的单位的ID筛选状态对象,随后筛选出来的对象进行

胜利法典(Codex of Victory)

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一部分人类不再遵循自然进化的法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣的环境身体进行改造,结果创造出了名为……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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一款以奇幻世界为背景的单人回合战略战争游戏。……[游戏介绍]龙之统治者》是一款以奇幻世界为背景的单人回合策略战争游戏。……游戏采用命令式策略,108 个领地固定顺序轮流。当轮到玩家的领地时,可以对其进行控制

Nova-2N7SZc:破月勇者词条详解 版本最强词条属于这些棋子

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毒素:队员造成伤害后,使其生命值变为1。需要注意的是,毒素效果是要造成伤害才能发挥效果。……眩晕:被眩晕的单位不会接受任何命令也无法战斗,也无法移动且无法使用技能或攻击。  ……普考特是相当特殊的一个辅助技能,每回合都能选择对敌方单位造成一点伤害或者己方单位造成一点治疗,冷却时间只有一格

胜利法典(Codex of Victory)

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一部分人类不再遵循自然进化的法则,他们起初为了适应外太空以及外星球恶劣的环境身体进行改造,结果创造出了名为……战役拥有实时基地建设、全局战略规划以及回合战斗元素,呈现出激动人心的游戏体验。……本游戏战斗采用回合,战场由六角格组成。选择合适的单位和升级,利用地形并使用战术技能完成任务

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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Bigger and Boulder将超现实主义和游戏性推向了Bigger and Boulder的境界,续添加了……本新增加22网络乱战和新的历史时期。……新作支持最多四人参与的2v2战。玩家现在可以自定义作战单位的旗帜和颜色

版本:Early Access


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