夏之扉:最后的圣骑士(夏之扉:最后的圣骑士)

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存活下来之后,他对外宣布刺客是异能者,依次为理由实行更严酷的统治。……操作你的战斗单位占领敌方城池或者击败敌人主将获得游戏胜利灰色纪元0年,以莉莉丝为首,司马雪为先锋的地狱军团黄昏之铃进攻千年议会……极易上手的策略养成游戏1.回合战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2

从宗族到帝国(Clans to Kingdoms)

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一款回合战略城市建设游戏。……您从一个单一定居点的小部族开始,目标是管理和发展您的文明,使之成为一个拥有多个城市和军队的王国。……游戏有 6 个定居点,3 个前哨站,120 个研究,150 个不同的建筑和 21 个不同的军事单位,由

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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策略 - 你需要管理你的基地,情报以及小队。……战斗 - 将回合与即时完美融合的战斗系统。你完全可以在游戏暂停时你的队伍下令。……游戏开始后你可以随时暂停并对单位进行升级或是下达命令,而且游戏也会在重要事件发生的时候暂停,以免你会错过最关键的战术时刻

最短地球之旅(Shortest Trip to Earth)

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从一系列宇宙飞船中选择,并管理你飞船中的生命—从机务人员、宠物、无人机到飞船模块和武器。……《最短地球之旅》游戏实行无情的永久死亡,但是你可以解锁特权,增加下一局的生存概率。……◎ 穿越一个由程序生成且充满阴谋的宇宙◎ 飞船定制化服务与机组人员管理 ◎ 史诗级实时战术空间战斗◎

BATALJ

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BATALJ 同步回合进行了全新阐释。……同时回合 - BATALJ 同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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一场小会战的胜负决定整场游戏,实际上都是 Micro 为主 Macro 为辅,反而更应该被归类成 RTT 才。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

战斗之星(Rim: Battle Planets)

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更重要的是,这游戏采用半实时改良系统,调度与攻击全数一气呵成,并且不需要等待与理会恼人的资源管理。……以精细画面展现品质 游戏中每一个单位的对象模型都做的十分精细,小到坦克的装甲纹路都能看得清清楚楚。……,拉近镜头,仔细欣赏你部队的一举一动,作战的调度并不会像实时游戏造成那么大的不便

建立你的格子帝国

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它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。游戏的整个世界就是屏幕大小的一块,然后由许多个小格子分开。……玩家的城堡就在地图上,每一个回合有特定数量的行动点数,这些点数可以用来采集资源,也可以用来制造战斗单位……内务管理的界面则完全是另外一个: 内务管理搜集到的资源以金钱为计量单位,金钱可以用来升级城堡,而剩余的行动点数则可以用来制造士兵

席德·梅尔的文明 VI(Sid Meier's Civilization VI)

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最早由传奇游戏设计大师席德·梅尔创作出来的《文明》是一款回合策略游戏,让玩家尝试建立起一个帝国,并接受时间的考验……在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多伟大领袖……军力结合以“每格一单位”的设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者

预先号令(WARNO)

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挑选北约或者华约的武器装备,在不同的单人或在线的模式下的1010广阔战场上对抗富有挑战性的AI或人类对手……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

版本:Early Access


总页数:50


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