杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

老实说,对于外人而言G胖会不会数3其实并不重要:真数3了就买一份来玩玩,看看V社十年磨一剑能磨出什么;……在这样的期待之情中,每年都有人讨论V社为什么不数3,以及会不会数3的问题。……但是说到底,不管《喋血复仇》到底是不是《求生之路3》,都不妨碍这款游戏已经取得了商业上的成功

杉果娘:杉果日报:《魔兽世界》新版本今年推出;索尼确认缺席科隆游戏展

indienova.com/u/ceasia/blogread/31146

你能感受到有什么东西在前方,但无法判断它什么时候会冲过来。……V 社新款 VR 设备专利曝光,长达 53 页近日,媒体曝光了 Valve 在 2021 年 12……外媒猜测这是 V 社下一代 VR Index 套件即将官宣的前奏,不过对美国公司而言,申请专利并不代表着会有产品发布

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

indienova.com/u/kelelia/blogread/3531

《刀劍神域OnLine》此次帶來了史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機的全新主線地圖……,玩家可進行自主設計的手遊首個地圖編輯器,擁特色音律關卡的刀劍冒險關卡,讓玩家們探索到更多不思議的驚喜……美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶,想要暢玩這款遊戲,來登錄刀劍神域

生命之槛(Trapped on Monster Island)

indienova.com/game/trapped-on-monster-island

一天她的祈祷终于得到了回应,但却不是她想要的结果。她所在的客船遭遇了暴风雨袭击,在大海中沉没了。……再次醒来的她,发现自己身处在一个神秘的岛屿上,她是怎么到这儿的,又是出于什么样的目的呢?……Features: ◎ 经典回合 RPG 游戏◎ 探索神秘的岛屿◎ 可招募怪物与主角并肩战斗◎ 每个怪物都有独特的技能

夜勤人:维度之间(Moonlighter: Between Dimensions)

indienova.com/game/moonlighter-between-dimensions

街道上依然绿树成荫,人们依然热爱冒险,同时也崇尚进取的商业精神。难怪很多人想在这里生活一辈子。……出现在原版地牢中)◎ 新增 10 种敌人,5 个小 Boss◎ 新增各类武器,短剑、大剑、弓、手套、长矛应有尽◎……新增一套护甲,包括新的头盔、护胸以及靴子◎ 新增“技巧武器”——10 种独特武器,十分强力……但要注意它们的副作用

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗……人设也许只是为了诱发话题;话题内容是什么并不重要,重要的是使人意识到这儿问题(注:用词歧义

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-day-4/

快速进行的自我介绍环节当然也围绕游戏进行:做过什么,喜欢什么,想做什么。这也让我们熟悉了老师的背景。……游戏是人类生活之中的重要组成部分,从发展心理学的角度来说,也担当了许多必要的作用。……我想大家应该都应该遇到过讨论过程之中的僵局,无法推进,这时提示的作用就彰显出来。提示多重要呢?

GDC 翻译 | 如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/indie-game-development/gdc-how-to-choose-a-theme-for-your-game/

v=R_sear6P058 相关游戏: 《植物大战僵尸》 简介补充: 作为 2013 年 GDC 2013……GDC 讲座涵盖了一系列发展主题,包括游戏设计,编程,音频,视觉艺术,商业管理,制作,在线游戏等等

铁路网:Jozic 的故事(Rail Route: The Story of Jozic)

indienova.com/game/rail-route-the-story-of-jozic

每列火车都需要一名调度员,特别是一名调度员需要你的帮助。……它利用了铁路线路的所有核心机制,包括: 规划、建设和自动化庞大的铁路网解锁新的商业、货运和客运合同为您的铁路研究新技术和自动化方法……或者提供一些轻松的笑话……而且它还是完全免费的,还等什么呢?

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

这里对于好游戏的俗不可耐的标准:赚钱(挺直腰杆)如何评判还没有发布的独立游戏的商业价值?……从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱的程度如何2.游戏是否超过同类游戏已有的体验/带来完全不同的体验……商业计划事先就要计划好,当然现在出路基本就那么几个,没什么好选的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)