会员:suteam

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09年正式开始游戏经历,一开始做的flash页游,那些年火了一批氪金arpg,有幸做过一款,收入超过4000……万,之后13年开始转手游,用unity做过4款,休闲的、闯关arpg、mmo都有,已经有点厌烦公司的模式和一切向钱看的游戏策划想法了……,希望能找个谱团队做一个有趣好玩的小游戏

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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两个渲染纹理都设置为一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……gt;(); //创建一个深度缓冲区中的位数是24位的渲染纹理,(可选0,16,24;但只有24位具有模板缓冲区……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,可能是零碎的Shader效果

升空失败(Failure to Launch)

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您有足够的技能来飞行并完成迷你游戏?做好失败的准备。 小游戏和飞行?……奖励内容让您继续玩下去 每周排行榜赛季,解锁树木、成就和超过 30 种古怪的解锁飞船、背景和飞船引擎……争取在我们的在线排行榜上名列前茅,证明您是否能力!

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

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原因如下: 高端手机游戏市场(通常)规模不大偶尔小开发者可以付费游戏获得不错的收入。……你应该增加一个战斗通行证?你应该调整哪里来提高25%的ARPPU ?……近年来,广告变得越来越有利图,所以这也许是有道理的

小组帖子:像素美术求独立游戏工作室

indienova.com/groups/post/29718

如题 游戏发现: @ComfyFinn#0 可以在个人日志或者像素小组传一些作品,不然大家不了解你啊 :……你好,我是一个小程序,可以聊一下 vol7xia: @#2 程序大佬 我们能聊一下 mercury

升空失败(Failure to Launch)

indienova.com/steam/game/2641590

您有足够的技能来飞行并完成迷你游戏?做好失败的准备小游戏和飞行?……奖励内容让您继续玩下去每周排行榜赛季,解锁树木、成就和超过 30 种古怪的解锁飞船、背景和飞船引擎,……争取在我们的在线排行榜上名列前茅,证明您是否能力!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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那么再谈谈收入方面,独立开发很不稳定,楼主12年的游戏新上的时候月收入有几万,到现在,一俩千都是常态了……未来:楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏需要新的血液,楼主比较感兴趣……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

HexGameStudio:【业内文库】不同游戏类型的市场生存空间及其他趋势——基于Steam评论数的分析

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23421

事实证明,其中许多游戏评论都不到10条。 冒昧地说,这些游戏大多与专职的独立开发者不构成竞争。……今年(到目前为止)成功几率和收入中位数甚至都有不错的上升。那么,游戏是否越来越艰难?……低成本游戏的流入降低了平均收入,但是高端游戏市场实际上更具竞争力

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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我们就把 Stencil Buffer 提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有 Stencil 值的地方颜色……生命周期的 Scene rendering 渲染阶段其他比较杂的,算是收集资料的时候顺带补充了知识讲到……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一定,可能是零碎的 Shader 效果

版本:Early Access


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