cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

开始制作这两个功能,代码如下,在obj_player的create事件里修改并添加如下代码//statspd……这些是第一步的代码。……接来是第二步里的代码在这段代码的前面if jump_released{vsp*=0.5;} if not

两两:GMS2学习记录

indienova.com/u/liangliang22/blogread/11094

一个完全不会代码的策划/美术,记录每日学习进度 2018.10.7完成MY FIRST GAME教程额外制作游戏结束和重新开始规则……(教程里没有)2018.10.8学会在游戏内输出中文(range添加代码内中文)学会给中文换行

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝

cfan_yjr:《隔离》状态机的设计和添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27760

这个环节是比较无聊无趣的,因为它对现有的代码不做功能性的改变,只是能让代码面对不同的情景时,作出反应。……开始写代码,创建一个对象obj_controller,添加create事件,填写下面的代码//游戏状态……我们继续添加step事件,填写下面的代码//键盘控制代码//手柄控制代码var vaxis=gamepad_axis_value

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑4K分辨率的次世代升级版了V社开发的PC掌机Steam……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工在日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K

wlzStudio:重新启程

indienova.com/u/wlz/blogread/24324

的2d多人沙盒游戏 断断续续的开发了一段时间后,终于又有比较长的时间重新写代码了,先将之前写的不成熟的代码重构来

译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:简单状态机

indienova.com/indie-game-development/gamemaker-studio-simple-finite-state-machine/

我们可以删除我们在之前那篇文章中添加的几乎所有代码,因为大多数代码只是为了展示 draw_sprite_ext……看看下面的代码块。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为 0

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:简单状态机

indienova.com/groups/post/29743

我们可以删除我们在之前那篇文章中添加的几乎所有代码,因为大多数代码只是为了展示draw_sprite_ext……看看下面的代码块。……其次,它让代码更好读。 上面代码底部的最后一个表达式会在精灵更改时将帧重置为0

Alexander.Supertramp:《组装战争》——001

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/1937

其实轮子的模型在去年就已经捏好了,而且乐高拼接的代码也写好了,本以为只要写完控制轮子驱动与转向的脚本(……首先,由于轮子组件是具有功能的,因此需要须有控制代码,而这种控制是有条件的——只有被拼接到了玩家控制的载具上面……这样的话就需要来修改乐高拼接的代码,要让被拼接组件在被拼接的时候知晓自己与载具的相对位置与朝向关系

版本:Early Access


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