如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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如果结果不明确,可以继续使用更细的 mip 级别进行测试。……移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级 Z 缓冲。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来的 DC 开销,不过 Batch

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

("sound_volume", 50);查询Android API版本对于Android,你可以查询到……WebGL: break;case iOS: break;default:// 未知平台break;}查询内存使用你可以查询到当前应用所占用的系统内存……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

或者unity3d也是可以的!)……:5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是unity可以在……Google或者YouTube搜索Turn-based game unity,如果是其他或者自己研究可以直接搜索……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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著名角色扮演类游戏《FF》系列第五现已通过精美鲜明的 2D 画面回归。……”也在本登场。……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……, 2v2, 4v4, and 6v6) ·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)

无限之心(无限之心)

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便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……便捷的自动挂机解放你的双手,离线经验系统让你睡觉升级两不误,还可以跨服组队与小伙伴一起开黑,带给你无限快乐和最简单的回合心动体验……玩家可以通过查询榜单来了解服务器的整体实力,并且通过与其他玩家信息进行对比,来制定较为完善的成长路线

我们和《埃萨之子》的制作组聊了聊

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初看艺术风格,与 Banner Saga 很相似,这种风格的灵感来自哪里?……对托尔金和乔治马丁的世界都有诸多参考,Banner Saga 作为难得的 2D 维京风格游戏我们自然也是有参考……在制作《埃萨之子》中,最需要花心思设计的部分在哪里

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

版本:Early Access


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