yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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格的僵尸最终的速度恢复上限也降为-新增植物-炸弹:在被种植后的第一个植物回合爆炸期间不受僵尸攻击,僵尸也会直接跨过它以X型所在格子的僵尸造成……;若恰好击杀,则返回0.5阳光其子弹可受镜的效果-新增植物:光之植3心 ☆ 6阳仅第一列可种植每回合随机植物……开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5每两回合向前远程攻击,先碰到的植物造成

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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他收获了哪些惊喜?一起看看吧。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法的游戏?……无论你是开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验的一些准则吧

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

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《Realms Beyond: Ashes of the Fallen》是一款有着回合战斗设定的奇幻背景角色扮演类游戏……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29008

游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】“通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍……,我想看到的是这样的通,而不是中间跳过、跳过、跳过,游戏中的每处设计都是有用的。”……,利用一切可以利用的游戏机制,规划出一条可行的通流程,甚至有时还需要用到编辑器游戏进行数据和程序上的解析

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/groups/post/29035

以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)

小纯工作室:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

indienova.com/u/purestudio/blogread/7896

以前看的觉得很有用,做游戏做累时候顺手翻译的,希望你有所帮助。……v=R_sear6P058&t=52s

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架……想第一次体验这类游戏的玩家说什么?……最后我谨代表ZSJ个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

indienova.com/groups/post/29882

存档功能变得稍微明显了一些4.增加了一些剧情的细节5.加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……更改超市布局(还没有做完)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据……Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本2.删除了一些没有用的残留数据

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