《逃出生天》:动作电影与游戏的融合

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在我看来,游戏导演约翰·法里斯(John Fares)完全自己经验创作出了一款新类型、故事导向……下图这个镜头带来氛围渲染也让我印象深刻,是十分打动我地方。……进入一些特殊剧情段落,镜头还会分裂成三块:比如在剧院被杀手追杀时,游戏会增加杀手视角让玩家了解杀手所处位置及游戏进行情况

明途之境(明途之境)

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金钱除了可以购买装备,也可以在佣兵市场购买雇佣兵,也可以花钱升级之前购买雇佣兵,最多升级和主角同级……在设置面板下方有个存档按钮可以,存档后就可以load game 按钮回到当前闯关情况 游戏目前正在开发中……,最好经常使用存档按钮,如果遇到卡死的情况请联系我QQ:695729652, 把你游戏记录打包发给我

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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图论来解释,就是可以生成树表示迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,应该会在近期更新代码并查集===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点……e将与e相连集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个

佣兵传说1 白狮序曲(Mercenaries Saga -Will of the White Lions-)

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《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。 本是该系列第一款作品,随后还有多部内容充实。……例如该系列最新成员《佣兵烈焰》和《佣兵重生》。《佣兵传奇1》是一款回合战棋RPG。……蒙多阿遭到了对手激烈抵抗。随着战事延长,这种情况给为金钱而战佣兵们带来了极大利益

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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→546KB(↑108KB)-增加了坚果的出生及受伤动画-增加了土豆地雷的出生及闲置动画-增加了散射射手闲置……-植物不再提示血量,受伤时高亮提示因而也删除了已有的植物受伤动画-考虑正在补充各贴图动画会影响主动技能释放判断……)攻击时以竖三式攻击,造成0.5伤害虽然是3次攻击,但是只记录一次尸方攻击-修复了选择豌豆射手的情况下阳光射手也显示

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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武器装备数值不够或许还打不过去……设身处地想一想,我如果出生在如今时代,我或许也不会对 JRPG……此外,本还实现了实现了从野外画面战斗画面切换无缝衔接,从事件战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……对于未来 JRPG 又有哪些期待?希望在评论区看到大家分享和交流

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关底 V 要把魔剑刺向但丁剧情倒是让人捏了一把汗感谢关底悬念剧情,近因效应弥补了 V 战斗折磨……在玩家初次上手但丁的情况下还要加入新怪物,制作组肯定是想提高关卡难度(初次操控 V Mission……我不太清楚 V 作为一个暂时出现角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用目的是什么

超级房车赛(Pro Race Driver)

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Driver, V8 SuperCars Australia Race Driver。……《超级房车赛》系列是欧美著名游戏厂商 Codemasters 代表之一,该系列一直以高度写实操作与精准物理模拟……车灯、轮胎钢圈车上赞助厂商标志,一应俱全,位置也毫不误差,真实程度让你不仔细看的话,真的难以分辨

太阳系幸存者(Solar Survivors)

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通过捍卫你神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明实力。赢得众神之尊,但要压制你自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂策略 一颗在敌人之间穿梭超级子弹,制造一次充满屏幕暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制子弹武器……◎ 自定义你武器,自己方式击败敌人◎ 生存并压倒各种敌人和首领猛攻◎ 赚取加密金币(未来货币

版本:Early Access


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