侠盗猎车手 5:高级版(Grand Theft Auto V: Premium Edition)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-edition

Grand Theft Auto V:豪华版囊括了完整 Grand Theft Auto V 故事体验……GRAND THEFT AUTO V一个初涉江湖街头新丁、一个洗手多年的银行劫匪和一个丧心病狂杀人狂魔深陷困境……强势启动您犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图制假行动

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度快。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

大富翁8(Richman 8)

indienova.com/steam/game/2185870

故事模式更多挑战本全部角色均有各自故事,不过故事都环绕在一颗名为「幸运之星」宝石上,角色间剧情也互有连结……胜利条件随心设定多人模式可自选胜利条件, •股票最多•地产最多•存款最多•点券最多等等趣味小游戏本中新增……各路神明齐上阵与神明同格时会被附身,变为该神明;亦可使用封印卡封印成相应的卡片,在地图窗口范围内,使用在任意角色身上支持远程同乐本支持

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action

完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新操作界面,以及细节角色建模,并加入众多新游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实战争设定和战斗细节

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/game/grand-theft-auto-v

体验 Rockstar Games 广受好评开放式游戏 Grand Theft Auto V。……当一个年轻街头骗子、退休的银行抢匪和一个让人不寒而栗疯子,发现自己身陷于由地下犯罪集团、美国政府和娱乐业交织成恐怖困境时……在终极 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人洛圣都和布雷恩郡

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24574

银行可以进行虚拟存款等等。……线下商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中道具;玩家在游戏中虚拟商店消费,有一定概率获得该商家优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展脉络进行游戏,在玩游戏同时了解当地文化

腾迅客服:游戏界竟发生了这样的事……

indienova.com/u/xiaoqian828/blogread/24575

银行可以进行虚拟存款等等。……线下商家可以注册成为NPC,玩家在线下消费有一定概率获得游戏中道具;玩家在游戏中虚拟商店消费,有一定概率获得该商家优惠卷……4、剧情文化 通过剧情线索,让玩家跟着当地文化发展脉络进行游戏,在玩游戏同时了解当地文化

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

, 0.0)).xyz); v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递 UV 数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

, 0.0)).xyz);v_bitangent =cross(v_normal, v_tangent……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回是顶点着色器传递UV数据。……,然而我们又遇到了与皮肤篇中相似的问题:我们在哪个通道输出光呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)