indienova.com/game/seven-nations
您可以决定自己控制村庄的建设,或让 AI 去做。您还可以控制时间和许多其他参数!哪个国家会赢?
indienova.com/u/zxp930603/blogread/10579
我们可以参考Ahoy的视频“Open World Origins”对于开放世界的定义与游戏类别更精准深刻的见解……我并非刻意给Gamker攻壳找砸,而是Gamker攻壳的许多见解都太过独断,真的要比哪个游戏剧情更好,……「不过这一代(指称GTA 5)大家都已经很熟悉了,所以没有什么历史可以聊」,「如果GTA还是保持之前那种欢天喜地打砸枪
indienova.com/u/orochi2k/blogread/30293
是时候制作一些美食了。……但是,现在我们可以直接制作自己的食物了。……###########以下内容不会出现在中国的网站上#########################
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3532
不过更多的时候,谭力男喜欢把自己闷在屋子里,关上窗户、拉紧窗帘,专心致志地开始自己的制作,“这种感觉非常过瘾……20多天不到一个月的时间,主要原因还是因为他得花很多时间去查bug。……我希望玩家可以通过我的游戏回忆起少许曾经陪伴自己长大的那份单纯的、游戏的快乐。”
indienova.com/groups/post/92499
我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……可以说说自己擅长什么 Notthis: 前端程序,留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK……Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V:849728037 包租婆的沙包: @与刺青「LINK
indienova.com/steam/game/1702740
一款2D的剧情向游戏,同一场战斗,能触发什么样的剧情,会跟游戏中哪个角色先死有关,也跟技能释放顺序有关……因为这里不准填写外部网站链接,所以,感兴趣的玩家,请大家自行去UNITY的ASSETSTORE搜索"……UNITY对于使用这套素材做游戏的态度是“所有内容都可以添加到您自己的创意项目中”
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637
时空流逝尤加的战斗风格可以用三个关键词概括:#持续伤害 #加剧 #收割。……时空流逝尤加可以召唤一个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】中的敌人会减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……时空流逝是尤加的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹章免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格
indienova.com/u/mnikn/blogread/33372
最近离开公司成为独立开发者,程序领域上我个人认为属于t0-t1梯队,像素画的领域也处于中上游水平,喜欢制作偏复古的小游戏……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH……做各种效果生成器的 CodeManu ,教你数学和图形学从入门到入土的 Freya Holmér,这里只列举一些我自己从中受益的开发者
indienova.com/game/littlebigplanet
SCEJ 日本制作室副总裁桐田富和表示,本作突破了游戏创作的编程等高难度知识,玩家可以非常轻松的创造关卡……本作最多可以四人游戏。自己设计的舞台还可以上传大 SNS、MySpace 等社区网站中。……麻布仔是非常多才多艺的,除了奔跑、跳跃、推、拉等之外,它还可以做出各种表情姿势,而这些姿势可以用 PS3
版本:Early Access
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