indienova.com/u/gavin906/blogread/13803
雪山场景概念设计 合作好几年的好朋友Fan,以兼职的身份加入了《PLOP》的项目中,而且不计报酬,太感动了……,这样我可以从大部头美术繁杂的工作中抽身出来,后面两章雪山与火山的场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格……ps:雪山与火山的两章计划在1~4章发售之后的追加内容附图:Fan交付的雪山概念稿,最后会制作成像素风格
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握。……软件著作权的申请有快有慢,当然这也是要钱的。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%的税,往年是3%的税
indienova.com/steam/game/895492
于是,肖恩开始在内华达烈日炎炎的沙漠中寻找弟弟的踪迹,他对丹尼尔的信念能否获得回报?……面对警方的逮捕和严厉审问,肖恩没有其他选择,只能凭借敏捷的思维和出乎意料的同盟来获得自由。……- 游玩前需安装《奇异人生2》第一章。- 第二章至第五章在发布后均可单独购买
indienova.com/u/xebec/blogread/26780
Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……# 新内容 (武器)- 链枷:通过第二章后解锁。……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 章挑战房及第 6 章 BOSS 箱获得残卷
indienova.com/history/1021
除了在玩家角色的设定上改为本传的敌人之一红魔之外,《纹章篇》的最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹章,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹章之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得的纹章数目的不同,游戏一共有四个不同的结局
indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
关于游戏开发的一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营的美术升级及替换,及UI的替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营的上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展的可攻击的AI系统对手,预计11月中旬发布
indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
版本:Early Access
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