本周值得关注的发售作品8.28-9.1

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在新作中,制作团队不仅将游戏画面和动态效果进一步升级,还穿插了历史人物,神话故事,2V2战斗等更加欢乐玩法……值得注意是,这款游戏是由新制作团队Deck Nine 来制作,分成三发售。……除了正片中这三剧情,他们还会在之后更新一个额外章节《再见》,这个章节里将有机会控制 MAX 发挥她能力

Gavin:雪山场景概念设计

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雪山场景概念设计 合作好几年好朋友Fan,以兼职身份加入了《PLOP》项目中,而且不计报酬,太感动了……,这样我可以从大部头美术繁杂工作中抽身出来,后面两雪山与火山场景由Fan操刀,而我主要是把控整体风格……ps:雪山与火山计划在1~4发售之后追加内容附图:Fan交付雪山概念稿,最后会制作成像素风格

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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所以我又花钱找专门办理商标注册公司来帮我分析我想名字通过率高不高,有几成把握。……软件著作权申请有快有慢,当然这也是要钱。……如果开专票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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终于又搞定一,效率比做上一高出不少,果然好好做策划是有用。讲讲本章内容。……剧情方面因为之前某些过错,主角被周围的人排斥,但他经历一些事件发现事情真相,然后在下一重新做人。……还有,下一规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完

奇异人生 2 - 第四章:信仰(Life is Strange 2 - Episode 4)

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于是,肖恩开始在内华达烈日炎炎沙漠中寻找弟弟踪迹,他对丹尼尔信念能否获得回报?……面对警方逮捕和严厉审问,肖恩没有其他选择,只能凭借敏捷思维和出乎意料同盟来获得自由。……- 游玩前需安装《奇异人生2》第一。- 第二至第五在发布后均可单独购买

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

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Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……# 新内容 (武器)- 链枷:通过第二后解锁。……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷

PlopSaga(PlopSaga)

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《PlopSaga》世界是由精致像素风来构成,配上优美的音乐来开启一场Plop小水滴,不惧艰难,勇往直前精彩纷呈冒险旅程……游戏预期有六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台有下载,但只有四章的内容。希望在不久将来能在国内平台登入

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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除了在玩家角色设定上改为本传敌人之一红魔之外,《纹篇》最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕……根据玩家最终面对敌人时获得数目的不同,游戏一共有四个不同结局

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

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关于游戏开发一些里程碑展望 V0.10 第一个阵营美术升级及替换,及UI替换工作将持续进行,预计……V0.12不同阵营上色系统,同时加入编队系统,预计10月中旬发布。……V0.15 加入第一个可发展可攻击AI系统对手,预计11月中旬发布

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

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