NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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一个是链接外设KAT跑步机,就是那种你们能在各种高大展会看得到的很大的设备。……这套设备用了16IK来模拟人的实际活动,这套移动机制是头显控制方向,脚步传感器感知移动。……结合虚拟现实本身的特性,如果在游戏内是一个直立的人而实际却是坐着,游戏体验会很差

因果奇缘(Karma. Incarnation 1)

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• 通过选择行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

民主游戏设计:事迹的物、角、策、路、的

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27768

一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……物、角、策、路、的的特色化,一方面是创造者的选择,一方面也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

小组帖子:事迹的物、角、策、路、的

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一个游戏可能是以多个“的”的完成为划分阶段的,某种程度上,的也不妨称为“决定时刻”、“质变时刻”、……物、角、策、路、的的特色化,一方面是创造者的选择,一方面也是一种社会存在,这就体现为游戏从题材到内容到完成……一个物的又一个物的,一个事的又一个事的,一个功的又一个功的,一个业的又一个业的,游戏从开始到结束,玩家有除有建

507 研究所(the research facility NO.507)

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游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 造设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体……,一方面积极参与生产建设,同时与黑恶势力落后思想作斗争,唱响积极向上的劳动赞歌

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

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有舍才能有得,卢弘正是一个敢于舍弃,更计较获得的男人。……他不在乎。只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……破财消灾:陷入异常状态时,卢弘业可消耗筹码消除当前剩余异常状态的持续时间,消耗筹码数按剩余异常状态占比进行扣除

方程:10月30日

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肯德基成为主流,只是因为他的餐厅开在一个人人都会用油炸机烘炉的时代罢了。……另一方面,我也见过有些开饼店的人,他们也是真心相信着自己嘴上说的职业理想,真心盼望自己能在他的那一行搞出名堂……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

怪兽伙伴(Monster partner)

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可和NPC组成队伍一起战斗。捕获所有怪伴填满图鉴。 这是我的第一个游戏。……来繁殖怪伴但是并不是所有的怪伴之间都可以进行,可以交配的怪伴放一起一段时间后会显示相应的信息,不能交配的没有变化繁殖怪伴随机继承父母一方的种族……,继承父母双方装备中的技能,随机继承父母的个体值,随机继承父母的特性初始拥有1000金币,可通过野外

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

但有治疗职业的游戏里很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容的选择……游戏里没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……另一方面这个游戏里感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员的情况下

小恶魔 大混乱(Little Devil: Foster Mayhem)

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控制一个名叫小恶魔的淘气男孩,他在房子里偷偷摸摸地破坏电器,制作陷阱,并在养父母的生活中散布混乱。……探索你养父母的房子,寻找工具收集情报。……特色 • 避免在你恶作剧的时候被抓住• 找一些常见的日常用品,比如锤子喷漆来捉弄你的养父母• 破坏家具

版本:Early Access


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