阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└ 给文案兄弟制作可视化词条工具24……└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2完成,添加震动的相位参数等└ [修轮子]└……修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-

Trainz Railroad Simulator 2022: Schwaeninger Land

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2022-05-31。……Enjoy the rush of speed at 250 km/h in the ICE 4; service

小组帖子:申请添加:沉睡的大地2logo

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FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW

穿越那仙界

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高境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用,让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶,……也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机的方式获得额外的修仙资源 【摆脱社恐 修得逍遥自在仙】游戏中固定4个国家……,16个宗门,无其他团队,不用考虑不能进入战力高的团队什么的,也不用担心佛系修仙中被踢,任何人都没权限踢人

小组帖子:第二十关

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不是游戏名、是英文、想个办法回第一关……宝箱里有……头发又掉了几根orz Zapper: @诗漫丶rua#4……Zapper#10 谢谢,秒懂了 但是又卡在21了 Zapper: @Erudito#11 21关是什么来着……提炼成两个字

曰口yue:游戏开发日志1——我滴新游戏

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哈喽大家,我是曰口yue,我注册了indienova了,最近也觉得手痒,于是想开发一个坑,开发一个游戏……发现我的美工不足——导致的因素首先,先看看开发游戏我的不足:程序——不大懂安卓开发美工——必须滴音乐——一个字…………算了先不起名了那么,我们下期再见吧(我也不知道我这期写了什么

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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这期间情绪不断累积,直到最后一在章节末尾爆发,其中的张力远不是如今几小时的所谓电影化叙事可以取代的。……想吹自然是吹,但我们也要认识到,游戏时长造就剧情张力这项曾经显而易见的优势,如今或许已经成了福祸相依的劣势……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

明途之境(MingTuZhiJIng)

indienova.com/g/MingTuZhiJIng

.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合, 明途之境是一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

Unity 游戏的 string interning 优化

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问题描述在开始之前,先说一下这个问题为什么很容易被忽视吧。……,就不用逐字符比较内容了)但是为什么上面的 Unity 程序内仍然有大量的重复字符串呢?……lua_code_block = @"local ns = foo.bar(self.nID)for i,v

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


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