方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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Cocos Creator 给眼睛一点“灵魂”。……虹膜贴图的边缘部分是 alpha 通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

其中,虹膜圆形的边缘虹膜贴图的alpha通道表达。……虹膜贴图的边缘部分是alpha通道的渐变完成的,我们可以指数运算控制渐变的曲线强度,从而控制虹膜边缘的硬度……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”

第二人:秘密实验室(Second Person: Secret Laboratory)

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什么更好的办法吗?-第二人称恐怖。……您必须代表秘密综合设施的员工观看游戏,并防止他们摧毁怪物。 这里正在开发什么?为了什么

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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制作过程其实也挺有意思的 所以想借此机会跟众位同仁分享一下视频和音频处理上的一些算是经验吧 涉及到的软件大概包括……另外后两个软件是免费的 由于水平有限所以文章中出现错误的话还请指正 如果有更好的技巧经验的话也恳请不吝赐教……但是缺点也很明显 首先运行速度非常成问题 大于两个轨道的时候 如果不渲染预阅视频(需要大量时间 而且每次修改什么都得重新渲染

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

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前三个与视频相关,最后一个是处理音频的,另外后两个软件免费。……但是缺点也很明显:首先运行速度非常成问题,大于两个轨道的时候,如果不渲染预阅视频(需要大量时间,而且每次修改什么都得重新渲染……的其他软件更适合,但是我本身对 Animate 最熟悉所而且一直有订阅,所以就用了这个)

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

极客逻辑 GeekLogic:苹果王朝的起点 - APPLE II

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Apple II 在设计之初就对其使用成本进行了细致的考虑,用软件方式实现彩色显示、软件和控制卡外设结合来提供磁盘存储……他认为他的简单设计虽然会缺少一些功能,但这并不重要,因为有些复杂的功能并不需要,并可以用软件来实现。……和同时代的其他大部分计算机不同,Apple II 并没有专用的图形芯片,天才的沃兹尼亚克在 ROM 里用软件实现了图像和彩色处理

ReflexShot

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这是一款练枪的小软件,他有两个简单的练枪模式。一:打靶练习。二:打小球练习。……自由调整准星、伤害、子弹数量模式、难度模式

魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……世界的命运岌岌危,众多英雄挺身而出保卫家园,他们必须迎接命运之战,带领部下赢取胜利,并揭开魔王的秘密目的……◎ 升级的回合制战斗系统和挑战性的战术战斗: 使用《英雄无敌》系列的传统战斗系统,或体验将棋盘变为真实战场的全新动态战斗系统

版本:Early Access


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