cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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这种分治递归的痕迹在生成的地图俯视图上很明显,但对于置身其中的玩家或许就不是。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

小组帖子:中文名称批量修改:是否应该修改GameDB里面V社所有的『半衰期』系列游戏的中文名

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发起:ArchenG33K 半条命已经是远古称呼,最多可以放在别称里,而中文名则统一修改为『半衰期』……是否更好 方程: ……我刚刚顺手改了(P.S.……我不是站方管理员) ArchenG33K: @方程#1 有劳,我本来是想征询一下大家的意见,然后自己来的

Q 重制版(Q Remastered)

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物理谜题的杰作《Q》重制!……【全新关卡】仅收录于本的关卡【HELL】设置 20 道全新谜题,难度系数史上最高,连作者本人都尚未通关……至今无人知晓其是否有解决的可能。请你成为世界上第一位解开它们的人吧

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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游戏】的开发进程汇报 许久没更新游戏日志,但我一直都没放弃开发游戏,平时的工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……人物移动的方向只有左右,但游戏里除了X轴,Y轴方向也是可以走的,就像下边展示的那样战斗方面还在完善,现在就是在回合上进行改善……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招的先暂时公开一些基础的情报,有些私货我想藏着大家一个期待,有些之后再来公开

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否会最终加入团队都可以私聊我。……暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……3.如果游戏大卖,成立工作室,原始股

预言奇谈:豪华版(Foretales: Deluxe Edition)

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目前我们正在和开发团队协力尽快修复这一问题,对于您在游玩过程中带来的不便,我们深表歉意。……创世灵蛛创建了诸多世界,但却在世界变得凌乱不已后消失的无影无踪,将用于创造天地的神器托付给她的孩子们……然而,蚊灵们是否会妥当地利用这创造天地万物和稳定世界的权力呢?

电脑 RPG 游戏史 #37:琥珀之星、琥珀之月

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的战斗是回合的,呈现在方格之中,你要给所有角色下指令然后一齐执行。……的故事设定在《琥珀之星(Amberstar)》的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合方格图战斗……阿尔比恩(Albion, 1995)》较为接近,后者名声更响,由 Thalion Studio 的前员工们开发

灾难菜谱(Recipe for Disaster)

indienova.com/steam/game/1492360

你需要考虑每位员工的性格和技能等级的独特组合,以及这些因素员工的工作效率、关系和顾客互动的影响。……还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!

灾难菜谱(Recipe for Disaster)

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你需要考虑每位员工的性格和技能等级的独特组合,以及这些因素员工的工作效率、关系和顾客互动的影响。……还是说会被证明是弊大于利?……有些员工会喜欢你分配给他们的任务,而另一些员工则会表示厌恶!

大巫:《大巫》游戏介绍

indienova.com/u/moliyouxi/blogread/23314

经过了大半年的开发,游戏终于要迎来首次技术测试,走了不少坑,也交了好多学费,在这个时间点,还是介绍大家……,动用山河社稷图,从大巫里面挑选智勇双全之人,天平天下。……在后续的开放当中,除了深度最强游戏本身的核心玩法之外,成就系统,技能成长系统、无尽玩法也在开发当中,希望能给您带来快乐

版本:Early Access


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