小组帖子:求个美术大大的加入

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因为工作强度比较大,有位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎

王者荣耀(Honor of Kings)

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特色二:随时团!10 分钟爽一把!最适合手机的 MOBA 游戏,10 分钟享受竞技体验。……手流?意识流?看我风骚走位,力压群雄,打出钻石操作!收割,连杀超神! 特色五:手机黑!……掌上竞技,随时黑,一次玩个痛快!亿万玩家同时匹配,跨区实战酣畅淋漓,争夺王者宝座

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下的一个同事要离职

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

我认为当然是需要的,首先要加上的就是行动点数和时间这个要素。……,尤其是现在的年轻人群体对于自尊有了更完善的认识,当公司与他们心中所想有很大的差异时,他们多半会选择离职而不是苟且……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

indienova.com/u/ceasia/blogread/30106

《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……CDPR 最近失去了大量资深员工。……在处理一起正在进行的抢劫案时,无视了洛杉矶警察局现场指挥官的要求

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……最终得到位投资人不支持也不反对立项的答复

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起的小伙伴欢迎联系我

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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都是属于 Micro 个人选手能力面向,要达成上面这些操作,通常都会要求「手」包含反应与操作,也因此手基本上变成一个……这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……所以,要判断一款游戏是不是强调 Micro,看他是否要求会是最单纯的方法

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信

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