即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考呢?

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

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RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……为什么要制作时代系统?

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……加上那个播主Etika在前几天突然自杀,他的死讯为我带来的影响远比想象中的大,搞得现在的我连抱怨都懒于动笔了……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

酒店模拟器(Hotel Simulator)

indienova.com/game/hotel-simulator--2

开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……设计您的酒店,管理员工,满足各种客人,并制定胜利的策略。……他们的满意度将直接影响您酒店的声誉和收入

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

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我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……那我们加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」

果汁女孩(Juice Girl)

indienova.com/game/juice-girl

我知道你们想要什么,请慢慢品尝少女们爱的情愫吧!……醒醒!!」「你,你是谁?主人?是在叫我吗?」……那我们加油打工,多调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」「是的呢!我们一起加油吧!!」

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

第二中出现了游戏中第一个迷宫关卡,不写点提示的话ˋ( ° ▽、° )…… 我对RPG的基本要求是什么呢……这和第二的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……[spoilerblock text="答案揭示了!"]谜底是春季星宿!

咖啡豆:咖啡店模拟器(Beans: The Coffee Shop Simulator)

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!……被推到聚光灯下的你得到了一生中最重要的机会--证明自己是一个杰出的商业大亨,并赢得咖啡屋的继承权。……找出顾客想要什么,并提供给他们

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

版本:Early Access


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