小组帖子:《老兵VR》制作人键盘喵:坚持做VR游戏,是疯过,还是傻了?

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然而这些都不靠谱,所得收入基本可以忽略不计。……我记得曾经做一个驻场项目的时候,被真正的甲方一眼识破,说你不是乙方公司员工吧?……想说点什么,却只有哽咽。回去的火车上,眼泪差点翻坠

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

indienova.com/groups/post/101777

发起:AnoToki 最好是自己训练的,有什么?或者可以合作尝试一下?……是风景和材质的图?……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的

赚钱拉力赛(The MoneyMakers Rallye)

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策略地使用卡片以获得决胜优势,不要引起对手的注意,或制造一些小混乱。……在每个城市投资新房产来增加收入,或者在赌场玩几局 21 点或轮盘来碰碰运气。……旅行时要小心,克莱普顿先生可能躲在某处打着什么坏主意。他挑环球旅行者和慢吞吞的人下手

韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……希望还是能独立游戏和文学创作两开花吧......混沌世界观系列新作<混沌银河>正在设定(挖坑)中~差点忘了,公司执照下来了……(其实是为了申请软著和公户。。。)

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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v=moW8-MXjivs&feature=emb_logo(第一次看到这个分享是来自奶牛站……-总成本=功能价值或者直接基于这些分数进行分析,再结合一些无法量化的因素这个方法其实还是凭感觉的,大公司用来开会挺有用的……这个图是在分析黄色圈中的机制整个系统到底多大价值,会有什么新趣味

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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简单来讲也算是一个公园的游戏。……(,就是紧赶慢赶匆匆忙忙为了投今年的IndiePlay_(:з」∠)_) 这里个提交版本的游戏演示视频……:根据建造的设施解锁的方式相对有些死板,并且玩家没办法预估会新增什么样的任务;玩家很难get到任务类型和任务等级勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明

中年失业模拟器(When a Man Lose His Job)

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但突然一天,你被公司开除了!……毫无收入的你面临着每月 1 万 5000 元的房贷和抚养两个孩子的生活费,巨大的压力重重压在你的肩上!……你可以运用资本,借贷款、开饭店、销售理财产品、开直播公司私募公司、炒作债券、炒作股票、开工厂、出租游艇

HexGameStudio:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型的直观感受。……655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91617

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型的直观感受。……655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

小组帖子:[业内文库]Steam标签学:哪些tag下的游戏更卖座?

indienova.com/groups/post/91618

他不仅列出了Steam 各标签游戏的预估收入,还根据终生收入超过200,000美元的比例标签进行了排名……我注意到标签的收入中位数并不符合我某些类型的直观感受。……655个游戏,21%收入超过20万美元,14%收入超过50万美元

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